Παρασκευή 18 Ιουνίου 2010

Τα νέα ξόρκια

Παιδιά, λόγω τεχνικών προβλημάτων δεν μπορώ να σας δώσω όλα τα ξόρκια τώρα- όσα είχα περάσει στο pc κάηκαν. Ορίστε όμως όσα είχα στα books μου. Τα ξόρκια αυτά από εδώ και μπρος θα είναι απολύτως legal rare spells για δρυίδες και ιερείς, και μπορείτε να τα προετειμάζετε όπως όλα τα άλλα. Ας μην μακρυγορούμε όμως... να μερικές από τις νέες σας δυνάμεις!

Γιάννης

Black mulching
Necromancy
Level: sorcerer/wizard 4, Druid 4
Compoments: V, S, M
Casting time: Standard action
Range: medium ( 100 feet + 10 feet per lvl)
Area: 20 feet diameter sphere
Duration: 1 round per lvl
Saving throw: none
Spell resistance: Yes
Περιγραφή: Όλα τα φυτά με hit dice 3 και κάτω μαραζώνουν και αυτομάτως πεθαίνουν. Άλλα φυτά με περισσότερα hit dice δέχονται αυτόματα 1ζ10 ζημιά κάθε γύρο όσο παραμένουν στην περιοχή. Μπορείτε να μετακινείτε τη σφαίρα του ξορκιού ως ελεύθερη πράξη σε κάθε γύρο οπουδήποτε εντός εμβέλειας.
Material compoment: Μία σταγόνα οποιουδήποτε είδους δηλητηρίου και μερικά φύλλα.


.


Mark of water
Evocation
Druid 3, sorcerer/wizard 2
Compoments: V, S
Casting time: full round
Range: Touch
Target: 1 creature
Duration: 1 hour per lvl or until discharge
Saving throw: will negates (harmless)
Spell resistance: Yes
Περιγραφή: Στο σημείο που αγγίζετε δημιουργείται το ιριδίζων γαλάζιο σημάδι του νερού, που προσφέρει σε όποιον το φέρει +2 constitution ( +1 hp per lvl, fort saves +1 κλπ). Επιπλέον, μία φορά την ημέρα έχει τη δυνατότητα να επικλύσει έναν πίδακα νερού ως επιθεση εξ αποστάσεως με εμβέλεια 100 feet + 10 feet per lvl. Η επίθεση προκαλεί 5ζ6 ζημιά. Μόλις χρησιμοποιηθεί, το σημάδι εξαφανίζεται.


.
Παπατζίμης


Recall the forge
Transmutation (fire)
level: cleric 4, paladin 4
Compoments: V, S, F, DF
Casting time: Standard action
Range: Touch
Target: One once forged item
Duration: 1 round per lvl
Saving throw: Special
Spell resistance: no
Περιγραφή: Το ξόρκι αυτό επιστρέφει το αντικείμενο στην κατάσταση στην οποία βρισκόταν ενώ σφυρηλατούταν στο αμόνι, κάνοντας το μέταλλο καυτό, πυρόλευκο και ημίρευστο. Η ποιότητα του όπλου ή η φύση του σε καμία περίπτωση δεν αλλάζουν, αλλά το ζεματιστό μέταλλο κατακαίει σάρκα και λιώνει άψυχα εμπόδια. Το όπλο παίρνει +1ζ10 fire dmg per hit σε πλάσματα. Σε άψυχα αντικείμενα το ξόρκι δίνει στο όπλο την δύναμη να διαπερνά τους 10 πρώτους πόντους σκληρότητας του αντικειμένου, προκαλώντας πιο εύκολα ζημιά. Αντικείμενα στην κατοχη κάποιου δικαιούνται διάσωση για αυτό το αποτέλεσμα.


Σύντομα θα σας δώσω και τα υπόλοιπα ξόρκια.

Μεταφυλές

Ο γνώμος στράφηκε πίσω στο μεταλλικό πάγκο: έμενε μια τελευταία λεπτομέρεια... που θα τα καθόριζε όλα. Κρατώντας στα χέρια του το δοχείο με το πολύτιμο υλικό πέρασε ανάμεσα από μηχανήματα κολοσσιαίου μεγέθους, μεταλλικά πλέγματα γεμάτα μοχλούς, γρανάζια και αναλάμποντα σχεδιαγράματα. Έφτασε στον κρυογονικό θάλαμο, και με μια αποφασιστική κίνηση, τον απενεργοποίησε. Το εσωτερικό του αποκαλύφθηκε και τοποθετήθηκε από ανβαρικά αυτόματα χέρια στον πάγκο.Ένα μεταλλικό ανθρωποειδές πλάσμα, λίγο ψηλότερο από άνθρωπο, με εβένινο εσωτερικό, σώμα φτιαγμένο από Μίθριλ και εξωσκελετό από αδαμαντίτη. Με μεγάλη προσοχή ο γνώμος αφαίρεσε το προστατευτικό κάλυμμα του δοχείου εξέτασε το πολύτιμο υλικό: Αγνώστιο, που στο εσωτερικό του προφύλασσε κάτι ακόμα πιο πολύτιμο... την καρδιά του γνώμου. Το εφάρμοσε στο στήθος του ανθρωποειδούς και αμέσως αυτό άρχισε να πάλλεται. Ωραία, μουρμούρισε, και ενεργοποίησε την αντλία Ντιεμίου, που άρχισε να τροφοδοτεί το κατασκεύασμα. Σε λίγα λεπτά θα ξέρουμε, μουρμούρισε ο μάγος στο familiar του, έναν ασβό, γαργαλώντας στον στο λαιμό και ακουμπώντας τον στο πάτωμα. Αραγε, θα μπορώ να κάνω ξόρκια μετα από... Σκούπισε τους χοντρούς κόμπους ιδρώτα στο μέτωπο του και μπήκε ο ίδιος στον κρυογονικό θάλαμο. Τόν ενεργοποίησε, καταψύχοντας το σώμα του. Δευτερόλεπτα μετά, η θερμοκρασία αυξήθηκε κατά 3000 ριν, εξαυλώνοντας τον. Ησυχία στο εργαστήριο, που διακοπτώταν από τους θρήνους του ασβού για τον νεκρό κύριο του.
.
Το ανθρωποειδές κουνήθηκε. Σηκώθηκε από τον πάγκο και κοίταξε τα χέρια του. Πέτυχε! μουρμούρισε. Πέτυχε! Ουρλιαξε, εκτοξεύοντας μια μπάλα φωτιάς στο δωμάτιο διαλύοντας κόπους μηνών.Τα ανβαρικά μάτια του σάρωσαν το χώρο. Ήταν πανίσχυρος! Πολύ καιρό είχε μείνει σε αυτό το λαγούμι! Καιρός να δοκιμάσει τη νέα δύναμη και την ελευθερία που τόσο του είχε λείψει! Ο ασβός πήδηξε στην μεταλλική πλάτη του αφέντη του λίγο πριν αυτός , διαλύοντας την οροφή, εκτοξευτεί έξω από το έργαστήριο, στον γαλάζιο ουρανό. Σε λίγο έγινε μια μικρή κουκίδα στον ορίζοντα, και μετά εξαφανίστηκε. Ένας νέος Warforged είχε γεννηθεί.
.
.
Από εδώ και στο εξής, μία νέα θεματική προστίθεται μετά τις προνομιούχες κλάσεις, τις τεχνικές, τα νέα ξόρκια και την επέκταση κλάσεων: οι μεταφυλές. Τα elf τελικά δεν ταιριάζουν στο rp σας; Θέλετε έναν παίκτη πιο εξωτικό, με σπάνια καταγωγή και άγνωστες δυνάμεις; Οι μεταφυλές είναι η απάντηση. Είτε πρόκειται για τους golden dwarfs, τα wild elfs, τους kalashtars, τα παράδοξα elans, τους πασίγνωστους warforged, τα σατανικά Drow ή τα εξωπραγματικά three kin, οι μεταφυλές είναι η απάντηση στο τυπικό: είσαι fighter; Παίξε νάνο. Και το καλύτερο είναι ότι μπορείτε να αλλάξετε in game, όπως ο γνώμος της παραπάνω ιστορίας.
.
Σύντομα θα αναρτήσω τις πρώτες μεταφυλές και περιμένω αντιδράσεις.

Πέμπτη 17 Ιουνίου 2010

Wallpapers 2

Μία εικόνα που έφτιαξα σήμερα με photoshop (απ'ότι καταλάβατε πωρώθηκα). 
Πώς το σκέφτηκα; Είχα το κινητό μου δίπλα και βαριούμουν... Και λέω... Δεν το ζωγραφίζω στο photoshop; :P
(Έχω βάλει 2, γιατί η μία από αυτές είναι για wide οθόνες).
Και πιο κάτω είναι άλλη μια DnD style.




































Wallpapers

Ορίστε η φωτογραφία που βγάλαμε, για να την βάλετε ως wallpaper.

Διαστάσεις: 1286x1004
Ανάλυση: 72dpi
24 Bit
Μέγεθος: 1.21 MB

(Την έφτιαξα κι άλλο με το Photoshop για να βγάλω τον Αχιλλέα από πίσω. Αντώνη, αν μπορείς βγάλ'τον μια φωτογραφία για να τον βάλω μαζί μας).

Τετάρτη 16 Ιουνίου 2010

Video

Εκδίωξη θεών

Οι τρεις ιπτάμενοι επιστρέφουν


Απόλυτη καταστροφηDragon's lairΒουτηγμένοι στο χρυσαφιΟ Άβαταρ σπάει το μοχλό (old classic)
Μορντιακ vs huge fire elemental
Με λίγα λόγια: τη θεωρώ ως μια από τις την καλύτερες συνάντησεις ever. Οι αττάκες πέφτανε βροχή ("Τι άντρας!"), οι παίκτες γελούσαν ακόμα και όταν τις έτρωγαν (πολύ βολικό) και το παιχνίδι έρρεε χωρίς να κολλάει. Είχαμε ακόμα και ένα encounter με ένα out of game τέρας, που έδωσε σε όλους πολύ xp! Γενικά, το παιχνίδι ήταν όλο εκπλήξεις: ο Mordiac την είδε ήρωας, ο Λιο...εμ, Παπατζίμης healaρε (!), ο Avatar δε χωνότανε και ο Sonic δεν έφαγε dmg! Μόνο ο Μπόντινοκ δεν ξιάφνιασε που κλασσικά, ενώ όλη την ώρα ήτανε διακοσμητικός στη μάχη κατέβασε με 55 dmg boss 7ου lvl.
Περίληψη: Ο θεός δεν είχε ακόμα τη δύναμη να βγει από τον κύκλο. Βλέποντας τον να αρπάζει ένα Γιαν-τι, να το τρώει και να παίρνει δύναμη οι παίκτες κατάλαβαν πως έπρεπε πάση θυσία να τον εμποδίσουν να φάει τα υπνωτισμένα πλάσματα που εισέβαλλαν στην αίθουσα. Δεν ήταν όμως τόσο εύκολο: Τα Γυαν-τι με βέλη χτυπούσαν όλα μαζι διαπερνώντας την άμυνα των χαρακτήρων και τα υπνωτισμένα πλάσματα ήταν πολλά. Σαν κερασάκι στην τούρτα, ο θεός δημιουργούσε σφαίρες φωτιάς που εκρυγνύονταν και οι ήρωες έπρεπε να τις αποφεύγουν. Ό ιερέας-φίδι θα ήταν πρόβλημα αν η Felony, με ένα critical δεν τον έριχνε στον κατταρακτη. Αμέσως μετά, προσπάθησε να βουτήξει το πετράδι από το βωμό του, αλλά την εμπόδιζε ένα ενεργειακό πλέγμα που αντιστεκόταν στη μικρή ζημιά των βελών του Μπίλλερ. Ο Μόρντιακ αντί να βοηθήσει στη μάχη έκλεψε όλα τα items του Σόνικ και έφυγε στη ζούγκλα με τη μορφή αετού για να περισώσει το κάρο του από τη φωτιά που πριν λίγο οι παίκτες είχαν ανάψει έξω από το ναό. Εν τω μεταξύ, ο Αβαταρ και ο Μπιλλερ τα είχαν βρει σκούρα καθώς όλα τα Γυαν-τι τους επιτείθονταν από μακρια με βέλη, αγνοώντας τους low life Μπόντινοκ και Φέλονυ, που έσωζε συνεχώς τον αναίσθητο Σόνικ από τις βόμβες φωτιάς του Θεού. Τα πράγματα έγιναν δυσκολότερα όταν δύο δυνατά Γυαν-τι βάρβαροι μπήκαν στη μάχη. Ο Άβαταρ θα είχε πεθάνει χωρίς τη βοήθεια του Παπατζιμ- με καλούς ελιγμούς στο πεδίο της μάχης όμως σκότωσε γρήγορα και τους δυο αντιπάλους. Ωστόσο, οι ήρωες ήταν πολύ εξουθενωμένοι για να αντεπιτεθούν στη βροχή από βέλη που τους σριχνόταν. Σε μια ύστατη προσπάθεια ο Άβαταρ και ο Μπίλλερ κρύφτηκαν πίσω από τον Παπατζίμη που με μια ηρωική επείδηξη άμυνας απέκρουσε με την ασπίδα και τα 11 βέλη που τους εκτοξευτηκαν. Όμως οι εκπλήξεις συνεχίστηκαν, καθώς ο Μόρντιακ επέστρεψε με τη μορφή αετού, διέσχισε το δωμάτιο και προσγειώθηκε μπροστά στη γέφυρα του θεού. Στον επόμενο γύρο, με τη Μορφοποίηση ξύλου του διέλυσε την ξύλινη γέφυρα, αποκόπτοντας το θεό από το φαγητό του. Εξοργισμένος αυτός κάνει μια τελευταία καταιγιστική επίθεση στέλνοντας 14 βόμβες φωτιάς μέσα στο δωμάτιο. Πανικός ακολόυθησε καθώς όλοι προσπαθούσαν να τις αποφύγουν, διασπώντας την΄παράταξη των εχθρών και δίνοντας την ευκαιρία στους παίκτες να ανασυντακτούν. Ο θεός χάνεται και τα υπνωτισμένα πλάσματα επανέρχονται στο κανονικό και επιτείθονται στα Γυαν-τι. Η υπόλοιπη μάχη ήταν εύκολη για τους ήρωες, αλλά το πετράδι βρισκόταν ακόμα στο βωμό. Ο Μόρντιακ πέταξε ως αετός πάνω από τη σπασμένη γέφυρα και, παίρνοντας πάλι ανθρώπινη μορφή, έσπασε με critical το ενεργειακό πλέγμα γύρω απο το πετράδι με το cutting blade του Σόνικ. Μοιραίο λαθος- το όπλο ήταν απαγορευμένο για δρυίδες, επομένως ο Μόρντιακ έχασε όλες τις δυνάμεις του για 24 ώρες. Χωρίς τη μεταμόρφωση σε αετό, η επιστροφή ήταν αδύνατη. Ακόμα χειρότερα, μόλις αφαίρεσε το πετράδι από το βωμό, ο εξώστης στον οποίο βρισκόταν άρχισε να διαλύεται... σε δυο γύρους τα κρύα νερά του κατταράκτη δεκάδες μέτρα χαμηλότερα θα τον αγκάλιαζαν. Ταυτόχρονα σκάει μύτη ο αρχηγός των Γυαν-τι που με δύο μπράβους του την πέφτουνε στον Μπόντινοκ. Κλασσικά πάλι, οι δύο φέρνουν άσσο και ο τρίτος σκάει 3 ζημιά! Ατάραχος ο μάγος φέρνει το μπαστούνι που περιείχε 10 ψυχές κατακέφαλα στον αρχηγό, σκοράροντας critical.Από εκεί και πέρα, το τούμπανο έπεφτε με δυο βέλη του Μπίλλερ, ενώ τους μπράβους τους κανόνισε άνετα ο Άβαταρ. Ο Μόρντιακ δεν ήταν το ίδιο τυχερός. Ξαφνικά, η Ύαινα χιμάει στο ναό, παίρνει σβάρνα Άβαταρ-Μπόντινοκ και προσπαθεί να πηδήξει πάνω από τη γέφυρα για να σώσει τον πρώην κύριο της. Fail... Προσγειώνεται πάνω στη γέφυρα. Τελευταίος γύρος: Ο Άβαταρ αποφασισμένος αρπάζει τον κοντό, τον πετάει στον Παπατζίμη που τον πετάει με τη σειρά του στο κενό. Με επιτυχημένο grapple ο μάγος αρπάζεται από την ύαινα, της κάνει το ξόρκι πτήση που του είχε απομείνει. Ακολουθούν λίγοι γύροι στους οποίους η ύαινα μια προσπαθεί να σώσει τον Μόρντιακ και μια τον Μπόντινοκ από τον γκρεμό. Πετώντας και οι τρεις μαζί επιστρέφουν στην ομάδα τους. Κουρασμένοι αλλά αποφασισμένοι να συνεχίσουν οι χαρακτήρες κατεβαίνουν στο δωμάτιο των δράκων. Εκεί ανακαλύπτουν μια κρυφή πόρτα, παράξενες τειχοραφίες κι έναν ετοιμοθάνατο μαύρο δράκο που πριν ξεψυχήσει συμβουλεύει το Μόρντιακ να "Μην τουσ αφήσει να καταστρέψουν τον κόσμο!" δείχνοντας τον Παπατζίμη. Η ομάδα κοιμάται το υπόλοιπο βράδυ. Ο Βασίλης και ο Γιάννης φεύγουν.
Επίλογος: Το πρωί 4 προχωράνε μπροστά για ανίχνευση ενώ οι άλλοι τρεις ετοιμάζονται. Η εμπροσθοφυλακή έρχεται αντιμέτωπη με ένα θανατηφόρο μυστικό και έναν πύρινο φρουρό...
Η συνέχεια επί της τραπέζης!

Περί RP

Μια ματιά στο Player's Handbook:


"The DM sets each scene and describes the action. It’s your job to
decide what your character is like, how he or she relates to the other
adventurers, and act accordingly. You can play a serious paladin or a
wisecracking rogue, a reckless barbarian or a cautious wizard. With
your character in mind, respond to each situation as it comes up.
Sometimes combat is called for, but other situation might be solved
through magic, negotiation, or judicious skill use.
Also consider how you respond. Do you narrate your character0s
action (“Tordek moves to the doorway and attacks the bugbear”) or
speak as your character (“I move to the doorway and take a mighty
swing at the monster”)? Either method is fine, and you can even vary
your approach to match the situation.
D&D is a social experience as well as an imaginative one. Be
creative, be daring, and be true to your character… and most of all,
have fun!"


Με λίγα λόγια. Παίζε RP, να είσαι πιστός στον χαρακτήρα σου και να ενεργείς όπως θα ενεργούσε αυτός. Αν είσαι έξω από ένα κτίριο και μέσα δηλητηριάζουν κάποιον, είναι λίγο ηλίθιο για το RP να μπουκάρεις μέσα για να σταματήσεις τον άλλον. Πού το ξέρεις; Ξέχνα το σου έχουν πει οι άλλοι OOC (Out of Character). Αυτά ο χαρακτήρας σου δεν τα ξέρει.

Αυτά προς το παρόν.