Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Feats. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Feats. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 26 Νοεμβρίου 2010

Feats for the aberration hunter

Τρομάξατε με τα aberrant feats; Είναι μεν δυνατά, εντελώς αποκρουστικά δε;
Σε όλα υπάρχει απάντηση. Οι ακόλουθες τεχνικές είναι η απάντηση σε κάθε aberration που φράζει το δρόμο των ηρώων σας. Τα πλοκάμια δεν αποτελούν πια απειλή.

1)ABERRATION BANEMAGIC
Μπορείτε να διαμορφώνετε ξόρκια που προκαλούν περισσότερη ζημιά ενάντια σε aberrations.
Περιγραφή: Όταν διαμορφώνετε ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά σε aberration, προκαλείτε επιπλέον 2ζ6 ζημιά. Η επιπλέον ζημιά προστίθεται μία φορά ανά ξόρκι. Π.χ. Μία μπάλα φωτιάς προκαλεί επιπλέον 2ζ6 σε κάθε aberration στην περιοχή, αλλά μια μαγική ριπή ενός 3ου lvl μάγου που χωρίζεται σε δύο βλήματα φέρει τη ζημιά σε ένα από τα δύο, άσχετα με το αν και τα δύο έχουν τον ίδιο ή διαφορετικούς στόχους. Αν κάποιο ξόρκι προκαλεί ζημιά για πολλούς γύρους (π.χ. όξινο βέλος του Μελφ), η έξτρα ζημιά επαναλαμβάνεται σε κάθε γύρο. Όταν χρησιμοποιείτε κάποιο ξόρκι από ένα μαγικό αντικείμενο, μόνο σε κάποιο προερχόμενο από staff περνά η επιπλέον ζημιά. Εκτός της επιπλέον ζημιάς, τα ξόρκια σας έχουν dc +2 ενάντια σε aberrations. Η έξτρα ζημιά μπορεί να μειωθεί με save όπως και η κανονική ζημιά του ξορκιού.

2)AQUATIC SPELLCASTING
Γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιείτε ξόρκια που λειτουργούν εξίσου καλά εντός και εκτός νερού.
Περιγραφή: Το νερό δεν παρεμποδίζει τα ξόρκια σας. Τα πλάσματα μερικώς ή ολικώς κάτω από το νερό δεν κερδίζουν κάλυψη όταν διαμορφώνετε προς αυτά ξόρκια έξω από το νερό. Η επιφάνεια δεν εμποδίζει την ακτίνα δράσης των ξορκιών σας, ακόμα και όσων χαρακτηρίζονται ως fire. Δε χρειάζεται να κάνετε έλεγχο spellcraft για να διαμορφώσετε ένα fire spell κάτω από το νερό.

3)DARKSTALKER
Έχετε μάθει να κυνηγάτε και να αιφνιδιάζετε πλάσματα των οποίων οι αισθήσεις είναι πολύ διαφορετικές από αυτές ενός ανθρωποειδούς.
Περιγραφή: Όταν κρύβεστε, πλάσματα με blindsense, blindsight, scent, ή tremorsense Πρέπει να κάνουν Listen check ή a Spot check (όποιου η DC είναι μεγαλύτερη) για να σας προσέξουν, ακριβώς όπως θα έκαναν πλάσματα με κανονική όραση. Επιπλέον, μπορείτε να περικυκλώσετε πλάσματα που έχουν την all-around vision ικανότητα.
Κανονικά: Πλάσματα με τις παραπάνω ικανότητες (π.χ. δράκοι, γιγάντιες αράχνες, Ντέστραχανς)σας αντιλαμβάνονται αυτομάτως όταν βρίσκεστε κοντά τους. Πλάσματα με την all-around vision ικανότητα δεν μπορούν να περικυκλωθούν. 4)MUSIC OF THE OUTER SPHERES
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την μουσική των βάρδων που διαθέτετε για να παράγετε παράξενους, απόκοσμους, παράφρονες ήχους, ιδιαίτερα αποτελεσματικούς ενάντια σε aberrations.
Προαπαιτούμενα: Perform (any) 11 ranks, bard level 9th.
Περιγραφή: Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εξής ικανότητες βάρδου:
Lull Aberration (Sp): Πρέπει να σημαδέψετε ένα aberration μέσα σε 30 πόδια με αυτήν την ικανότητα. Μπορείτε να σημαδέψετε ένα ακόμα aberration για κάθε 3 bard lvls πάνω από το 9ο που έχετε. Το σημαδεμένο πλάσμα πρέπει να ρίξει ένα will save με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να υπνωτιστεί από τους μυστηριώδεις ήχους της παράστασης σας. Τα επηρεασμένα aberrations είναι slowed όπως το ξόρκι.
Sicken Aberration (Sp): Κάθε aberration μέσα σε 30 πόδια από σας πρέπει να ρίξει μια διάσωση αντοχής με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να γίνει sickened για όσο χρησιμοποιείτε αυτή την ικανότητα. Ένα aberration που πετυχαίνει στη διάσωση δεν χρειάζεται να ρίχνει καινούρια διάσωση κάθε γύρο όσο διαρκεί η ικανότητα, μόνο αν την ξαναενεργοποιήσετε.
Vitalize Aberration (Sp): Όλα τα aberrations μέσα σε 30 πόδια από εσάς λαμβάνουν +2 morale bonus στην DC όλων των ειδικών επιθέσεων και spell like ικανοτήτων και +1 dodge bonus στην AC.

5) OCULAR SPELL [METAMAGIC]
Η μελέτη σας πάνω στις τρομερές δυνάμεις του beholder σας έχουν αποκαλύψει νέους τρόπους να προετοιμάζετε και να διαμορφώνετε ξόρκια.
Προαπαιτούμενα: Knowledge (dungeoneering) 4 ranks, δύο ή περισσότερα μάτια.
Περιγραφή: Μπορείτε να διαμορφώνετε ένα ξόρκι με χρόνο διαμόρφωσης full round και κάτω ως ocular spell. Ένα ocular spell δεν ενεργοποιείται αυτομάτως αλλά αποθηκεύεται σε ένα από τα μάτια σας μέχρι και για 8 ώρες. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο δύο ocular spells με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και αν έχετε περισσότερα μάτια. Μόνο ray spells και spells με στόχο εκτός του personal μπορούν να διαμορφωθούν ως ocular spells. Όταν θέλετε μπορείτε να διαμορφώσετε τα δύο αποθηκευμένα ξόρκια με μιας ως full round action. Τα ξόρκια γίνονται φωτεινές ακτίνες που ξεπηδάνε από τα μάτια σας. Μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικούς στόχους για τα δυο ocular spells. Οι ακτίνες έχουν εμβέλεια 60 πόδια και η κάθε μια χτυπάει μόνο έναν στόχο. Πρέπει να πετύχετε σε μια επίθεση αγγίγματος εξ αποστάσεως για να χτυπήσετε τους στόχους και αυτοί ρίχνουν κανονικά τις διασώσεις που περιγράφει το ξόρκι.
Ένα ocular spell χρησιμοποιεί μία θέση ξορκιού δύο επιπέδων μεγαλύτερου από το κανονικό επίπεδο του ξορκιού. 6) PARRYING SHIELD
Έχετε μελετήσει εξειδικευμένες τεχνικές για να πολεμάτε αντιπάλους των οποίων οι επιθέσεις κανονικά διαπερνούν την πανοπλία. Χρησιμοποιείτε την ασπίδα σας για να αποκρούετε ακτίνες και άλλες επιθέσεις αγγίγματος.
Προαπαιτούμενα: Shield proficiency.
Περιγραφή: Στην κανονική touch AC σας προσθέτετε τον συντελεστή άμυνας της ασπίδας σας.
Ιδιαίτερα: Ένας πολεμιστής μπορεί να επιλέξει την τεχνική αυτή σαν μία από τις bonus τεχνικές που του παρέχει η κλάση του.

7) QUICK RECOVERY
Είναι δύσκολο να σας κρατήσουν για πολλή ώρα ακίνητο. Έχετε το ταλέντο να ξεγλιστράτε από δυνάμεις που θα άφηναν άλλους ανήμπορους να κουνηθούν.
Περιγραφή:Όποτε ξεκινάτε το γύρο σας stunned ή dazed,
Μπορείτε να ρίξετε ένα νέο save με την κανονική DC του γεγονότος που σας επηρέασε σε μια προσπάθεια να το τερματίσετε. Τερματίζοντας ότι σας έχει ακινητοποιήσει με αυτόν τον τρόπο κοστίζει μια move action. Αν το αρχικό γεγονός δε επέτρεπε ζαριά διάσωσης, μπορείτε να τo τερματίσετε με ένα επιτυχημένο will save ( DC 10+ ½ HD ή caster lvl αυτού που σας έκανε stunned ή dazed + relevant ability modifier, ή Cha modifier αν δεν υπάρχει κάποια ικανότητα που να σχετίζεται με το γεγονός)f
Κανονικά: Είστε stunned ή dazed για όσο διαρκεί το αποτέλεσμα πάνω σας και δεν έχετε την ευκαιρία να το τερματίσετε νωρίτερα.

8) THRALL BRED
Μεγαλώσατε στις τρύπες τωνthe mind flayers ή των beholders. Αναπτυχθήκατε με αλλόκοτη δύναμη, αντοχή και υπακοή στους μη ανθρώπινους αφέντες σας, και τώρα μπορείτε να αποδώσετε αυτή την πίστη σε άλλους άξιους αφέντες.
Προαπαιτούμενα: Humanoid, Con 13.
Περιγραφή: Όταν βρίσκεστε μέσα σε 30 πόδια από το άτομο που έχετε ορίσει ως προστατευόμενό σας, παίρνετε +1 morale bonus στη ζημιά και στις διασώσεις. Αν ο προστατευόμενός σας δεν είναι μέσα σε 30 πόδια ή είναι αναίσθητος ή νεκρός παίρνετε ένα morale penalty -2 στις διασώσεις και στη ζημιά. Μπορείτε να ορίσετε έναν προστατευόμενο μία φορά ανά μήνα. Αν αυτός πεθάνει ή σας εγκαταλείψει διατηρείτε το penalty μέχρι να βρείτε έναν καινούριο, ή να αποφασίσετε ότι δε θέλετε προστατευόμενο καθόλου.
Ο προστατευόμενός σας πρέπει να έχει περισσότερα HD από εσάς.

9) WILD TALENT
Μέσα στο μυαλό σας αναδύεται ένα προηγουμένως κρυφό ταλέντο για τα psionics.
Περιγραφή: Ή νέα σας psionic δύναμη παίρνει μορφή, καθιστώντας σας psionic χαρακτήρα. Ως τέτοιος, αποκτάτε 2 power points και μπορείτε να πάρετε psionic feats, metapsionic feats και psionic item creation feats. Παρόλα αυτά, η τεχνική αυτή δε σας προσφέρει την ικανότητα να μορφοποιείτε psionic powers.

Δευτέρα 22 Νοεμβρίου 2010

Aberrant dragonmarks

Aberrant dragonmark [General]
Although you are not a recognized member of one of the dragonmarked families, you have manifested a dragonmark. Aberrant dragonmarks are mutations that appear occasionally among the dragonmarked races (usually to those not of a dragonmarked house) that can be traced back to the blood lines of corrupted dragonmarked families eliminated in the War of the Mark. At a quick glance, an aberrant mark could be mistaken for an established dragonmark, but on close inspection its differences are readily apparent.

Prerequisite: Dragonmarked race (human, dwarf, elf, gnome, halfling, half-elf, or half-orc).
Benefit: This feat provides you with a single dragonmark spell-like ability that is not directly tied to the trueborn dragonmarked houses. All aberrant mark spell-like abilities can be used once per day.
When you select this feat, you must choose an aberrant dragonmark spelllike ability from the following list. A character with one of the true dragonmarks (least, lesser, or greater) cannot select this feat, and a character with this feat cannot later select one of the true dragonmark feats.
A saving throw against your aberrant dragonmark spell-like ability has a DC of 10 + spell level + your Cha modifier. (Spell level for an aberrant dragonmark ability is always 1st.)
Your caster level for your aberrant dragonmark spell-like ability is one-half your character level.
Aberrant Mark Powers: burning hands, cause fear, charm person, chill touch, detect secret doors, feather fall, inflict light wounds, jump, light, pass without trace, produce flame, shield, Tenser’s floating disk.

LESSER ABERRANT DRAGONMARK
Your aberrant dragonmark increases in size and becomes more powerful.
Prerequisite: Aberrant Dragonmark, 9 ranks in any two skills.
Benefit: You gain a lesser aberrant dragonmark and the use of one spell-like ability selected from the following list: bestow curse 1/day, contagion 1/day, darkvision
2/day, death knell 2/day, false life 2/day, poison 1/day, rage 1/day, scare 2/day, scorching ray 2/day, sleet storm 1/day, suggestion 1/day, summon swarm 2/day, touch of idiocy 2/day, or vampiric touch 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day. A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 3 + one-half your character level.
Special: After you use the spell-like ability granted by your lesser aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 10 Fortitude save or be dazed for 1 round.

GREATER ABERRANT DRAGONMARK

As it increases in power, your aberrant dragonmark expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion 2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day, feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague 1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier. The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character level.
Special: After you use any spell-like ability grantedby your greater aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 15 Fortitude save or be dazed for 1 round.

Κυριακή 21 Νοεμβρίου 2010

Dragonmark feats

Dragonmark Luck
Καλείτε την αρχαία δύναμη του dragonmark σας να σταθεί στο πλευρό σας.
Προαπαιτούμενα: Least dragonmark ή aberrant dragonmark
Περιγραφή: Μια φορά την ημέρα σαν immediate action μπορείτε να θυσιάσετε μια χρήση του dragonmark σας για να αποκτήσετε 1 action point. Αν δεν χρησιμοποιηθεί, χάνεται μετά από 1 γύρο. MARK OF VERMIN
Το aberrant dragonmark σας, σας προσφέρει έναν παράξενο δεσμό με τα ζωύφια.
Προαπαιτούμενα: Aberrant dragonmark.
Όφελος: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι για druid ή ranger που κανονικά στοχεύει ζώα ενάντια και σε ζωύφια.
Ένα άνοο έντομο θεωρείται ότι έχει ευφυία 2 όταν σας αντιμετωπίζει και μπορεί να γίνει charmed, calmed, ή στόχος του wild empathy ή αντίζτοιχων ικανοτήτων.
Επιπλέον, αποκτάτε την ικανότητα να μιλάτε με έντομα σαν spell-like ability μία φορά την ημέρα. (επίπεδο διαμορφωτή 1st).
Αυτή η ικανότητα έιναι ίδια του speak with animals, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο πάνω σε έντομα και σμήνη εντόμων.
with vermin and vermin swarms.
PROTECTIVE MARK
Το dragonmark σας σας κάνει πιο ανθεκτικό ενάντια σε συγκεκριμένες επιθέσεις όπλων.
Προαπαιτούμενα: lesser, greater, ή Siberys dragonmark.
Όφελος: Αποκτάτε damage reduction 5/magic. Επιπλέον μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point σαν swift action για να αυξήσετε το damage reduction σε DR 10/magic και bludgeoning, DR 10/magic και piercing, ή DR 10/magic
και slashing για 1 γύρο.
HEALING STRIKE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να μάχεστε και να θεραπεύετε ταυτόχρονα.
Προαπαιτούμενα:Mark of Healing.
Όφελος: Μία φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Heal
check. Η απόφαση πρέπει να παρθεί πριν μάθετε το αποτέλεσμα της πρώτης ζαριάς και πρέπει να δεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, αν έχετε lesser Mark of Healing, αν χτυπήσετε έναν αντίπαλό σας εξ επαφής μέσα στη μάχη, μπορείτε ξοδεύοντας 1 action point να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή κάποιον σύμμαχο δίπλα σας για 1d8+1 damage. Αν έχετε greater Mark of Healing ή Siberys Mark of Healing, θεραπεύετε 2d8+3 points.
HEART OF SIBERYS
Θυσιάζεστε χρησιμοποιώντας το Siberys dragonmark σας για να προστατεύσετε και να θεραπεύσετε ένα σύντροφο σας.

Προαπαιτούμενα: Siberys Mark of Healing ή Siberys
Mark of Sentinel.
Όφελος: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να σταθεροποιήσετε έναν ετοιμοθάνατο σύμμαχο μέσα σε 6 τετράγωνα σαν swift action. Επιπλέον, σαν ελεύθερη πράξη, ξοδεύοντας 1 action point ή μια χρήση του Siberys dragonmark σας , μπορείτε να μεταφέρετε όσους πόντους ζωής σας θέλετε στον σταθεροποιημένο χαρακτήρα.


SENTINEL STANCE
Καθώς το dragonmark σας δυναμώνει, το ίδιο γίνεται και με την ικανότητά σας να προστατεύετε τους συντρόφους σας στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Sentinel.
Benefit: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Sense
Motive check. Πρέπει να πάρετε την απόφαση πριν μάθετε το αποτέλεσμα της αρχικής ζαριάς και πρέπει να αποδεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, όσοι σύμμαχοι σας βρίσκονται δίπλα σας έχουν κάποιο bonus στηνAC και στα Reflex saves. Το bonus εξαρτάται από την ισχύ του σημαδιού σας.

Dragonmark Bonus
Least +1
Lesser +2
Greater or Siberys +3



STORM’S RIPOSTE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να κάνετε εκπλητικές ανταλλαγές χτυπημάτων στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Storm.
Όφελος: Μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point ως immediate
action για να κάνετε μια melee attack ενάντια σε έναν αντίπαλο που μόλις σας επιτέθηκε εξ επαφής. Αν τον χτυπήσετε, προκαλείτε επιπλέον 1d6 points electricity
damage ή sonic damage (επιλογή σας) πέραν της κανονικής ζημιάς.
Αν έχετε lesser Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 2d6. Αν έχετε greater Mark of Storm ή Siberys Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 3d6.


DRAGONMARK MASTERY
Καταβάλωντας υπεράνθρωπη προσπάθεια, επιταχύνετε τη δράση του dragonmark σας.
Προαπαιτούμενα: True dragonmark.
Όφελος: Ξοδεύοντας 1 action point μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φορά μια από τις dragonmark spell-like abilities σας σαν swift ή immediate action.

DRAGONMARK PRODIGY
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια νέα ικανότητα.
Προαπαιτούμενα: least true dragonmark.
Προαπαιτούμενα:Αποκτάτε μια νέα least dragonmark spell-like
ability ανάλογα με το dragonmark που κατέχετε.
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια least mark spell-like ability
που ήδη διαθέτετε μια επιπλέον φορά την ημέρα.

Least Mark Spell-Like Ability
Mark of Detection: Detect dragonmark* 1/day ή ebon eyes 1/day
Mark of Finding: Bloodhound 1/day ή instant search 1/day
Mark of Handling: Enrage animal 1/day ή nature’s favor 1/day
Mark of Healing: Lesser vigor 1/day ή stabilize 1/day
Mark of Hospitality: Dawn 1/day ή second wind 1/day
Mark of Making: Golem strike 1/day ή stick 2/day
Mark of Passage: Benign transposition 1/day ή dark way 1/day
Mark of Scribing: Amanuensis 2/day ή ancient knowledge* 1/day
Mark of Sentinel: Lionheart 1/day ή warning shout 1/day
Mark of Shadow: Insightful feint 1/day ή net of shadows 1/day
Mark of Storm: Electric jolt 2/day ή updraft 1/day
Mark of Warding: Dispel ward 1/day or hidden ward* 1/day
Ένα saving throw ενάντια σε κάποια από τις dragonmark spell-like abilities έχει DC 10 + the level of the spell + το Cha modifier σας.
Σημείωση:Τα παραπάνω ξόρκια μπορείτε να τα βρείτε στο spell compendium, εκτός από όσα έχουν αστερίσκο που βρίσκονται στο e marked with an asterisk Magic of Eberron.



Aberrant Dragonmark

Παιδιά, κουράστηκα. Τα υπόλοιπα σύντομα. (Ήδη ακούω τον Βασίλη να φωνάζει).

GREATER ABERRANT DRAGONMARK
As it increases in power, your aberrant dragonmark
expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion
2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day,
feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague
1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or
slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark
and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities
one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the
spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark
spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character
level.
Special: After you use any spell-like ability granted

Τετάρτη 3 Νοεμβρίου 2010

Frostfell feats (part I)

Θα τις χρειαστείτε σύντομα. Πολύ σύντομα...

1)ALTITUDE ADAPTATION [GENERAL]
Το σώμα σας προσαρμόζεται γρήγορα σε αλλαγές υψομέτρου, προστατεύοντας σας από αδυναμία εξαιτίας αλλαγών υψομέτρου.
Προαπαιτούμενα: Base Fortitude save bonus +2.
Όφελος: Αποκτάτε +4 bonus σε όλα τα Fortitude saving
throws για να αποφύγετε να αδιαθετήσετε εξαιτίας της αλλαγής υψομέτρου Επιπλέον, όταν καθορίζετε τι αποτέλεσμα η αδυναμία έχει πάνω σας, επηρεάζεστε από το αποτέλεσμα μιας κατηγορίας μικρότερης από αυτή που πράγματι βρισκεστε. Μετά από μια βδομάδα διαμονής σε ένα συγκεκριμένο υψόμετρο, συνηθίζετε και δεν χρειάζεται να επαναλαμβάνετε Fortitude saving throws για κάθε 6άωρο που περνάτε εκεί. Αν κατεβείτε σε χαμηλότερο επίπεδο και μείνετε εκεί για μια βδομάδα, χάνετε αυτή την προσαρμογή και, αν αργότερα ανεβείτε πάλι ψηλότερα πρέπει να περάσετε πάλι μια βδομάδα για να συνηθίσετε.
Ειδικά: Αυτή η τεχνική προσφέρει επιπλέον+2 bonus σε όλα τα Survival checks
που γίνονται σε μεγάλο υψόμετρο (πάνω από 5,000 πόδια).

2)ARCTIC PRIEST [GENERAL]
Μπορείτε να ανταλλάζετε προετοιμασμένα ξόρκια για να διαμορφώσετε άλλα, χρήσιμα στα ταξίδια σας και την επιβίωσή σας σε frostfell περιοχές.
Προαπαιτούμενα: Χρήση του Cold ή Winter domain για ιερείς.
Όφελος: Μπορείτε να ανταλλάξετε ένα προετοιμασμένο spell που δεν ανήκει σε domain σας για ένα άλλο από την παρακάτω λίστα, αρκεί το spell που θα διαμορφώσετε είναι του ίδιου ή χαμηλότερου επιπέδου από αυτό που χάσατε. Τα ξόρκια που μπορείτε να διαμορφώσετε αυθόρμητα με αυτή την τεχνική περιλαμβάνουν τα:
control weather, create food and water, endure elements, heroes’ feast, hibernate, protection from energy και resist energy.

3)BECKON THE FROZEN [GENERAL]
Τα πλάσματα που επικαλείστε είναι ενισχυμένα με ενέργεια του ψύχους και διαθέτουν το the cold subtype.
Προαπαιτούμενα: Augment Summoning, Spell Focus (conjuration).
Όφελος: Όταν επικαλείστε πλάσματα με οποιοδήποτε ξόρκι επίκλησης, μπορείτε να επιλέξετε να καλέσετε μια εκδοχή του πλάσματος από κάποιο εξωδιαστασιακό frostfell. Το επικαλεσμένο πλάσμα διαθέτει το cold subtype, και οι φυσικές του επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 1d6 πόντους cold damage.
Πλάσματα με το fire subtype δεν μπορούν ποτέ να ενισχυθούν με το cold subtype με αυτό τον τρόπο.

4)CHOSEN OF IBORIGHU [GENERAL]
Το δέρμα σας έχει μια φανερά μπλέ απόχρωση και το αριστερό σας μάτι είναι γαλάζιο. Αυτά τα χαρακτηρηστικά σας καθιστούν σαν σύμμαχο της της εκκλησίας του Iborighu και σας προσφέρουν υπερφυσικές ικανότητες.
Προαπαιτούμενα: Patron deity πρέπει να είναι ο Iborighu.
Benefit: Το αριστερό σας ματι εκπέμπει αμυδρή evocation μαγεία αν ανιχνευθεί απο ένα detect magic spell, και αδύναμο evil αν ανιχνευθεί με ένα detect evil spell.
Ο ιερέας θεωρείται πλέον favored class για σας. Τα επίπεδα ιερέα σας δεν μετράνε στον καθορισμό απώλειας xp όταν έχετε κάνει multiclassing.
Μία φορά τη μέρα, μπορείτε να κάνετε ένα πλάσμα μέσα σε 30 feet που σας κοιτά να νοιώσει απίστευτο κρύο. Πρέπει να πετύχει σε ένα Fortitude save (DC 10 + 1/2 το επίπεδο χαρακτήρα σας+ your Charisma modifier), αλλιώς δέχεται cold damage
όση το Charisma modifi er + 3 (ελάχιστο 1 ποντος ζημιάς) και το πλάσμα γίνεται fatigued. Ενάντια σε ήδη fatigued πλάσματα, το κρύο τα κάνει exhausted. Αυτή η ικανότητα είναι standard action που δεν προκαλεί ελεύθερες επιθέσεις.
Ειδικά: Αν ποτέ χάσετε την εύνοια του Iborighu, χάνετε και τα οφέλη της τεχνικής μέχρι να την ξανααποκτήσετε.

5)COLD ENDURANCE [GENERAL]
Είτε επειδή μεγαλώσατε σε κάποιο frostfell, είτε επειδή εκπαιδευτήκατε σκληρά να αντέχετε το παγερό κρύο, μπορείτε με ευκολία να αντέχετε σε πολύ ψυχρά περιβάλλοντα.
Προαπαιτούμενα: Base Fortitude save bonus +2.
Όφελος: Μπορείτε άνετα να ζείτε σε συνθήκες μεταξύ 0° F και 90° F χωρίς να χρειάζεται να κάνετε Fortitude saves για να μην πάθετε ζημιά από το πραγματικά έντονο κρύο. Έχετε επιπλέον +2 bonus
στις διασώσεις σας ενάντια σε cold effects.
Η τεχνική αυτή δεν παρέχει καθόλου resistance σε
cold damage.

6)COLD FOCUS [GENERAL]
Τα cold spells σας είναι ισχυρότερα από το κανονικό.
Όφελος: Προσθέστε +1 στην DC όλων των saving throws ενάντια σε ξόρκια που διαμορφώνετε με το cold descriptor. Αυτό το bonus συνδυάζεται με άλλα bonuses, όπως αυτά της τεχνικής Spell Focus και Greater Spell Focus.

7)Frozentouched Salvation
Μέσα στην καρδιά του χειμώνα, όταν το κρύο παγώνέι την ψυχή, η θεότητα σας σας δίνει τη δύναμη να επιβιώσετε για να δείτε ξανά τον ήλιο.
Προαπαιτούμενα: χρήση οποιουδήποτε domain για ιερείς.


Όφελος: Σε εξαιρετικές θερμοκρασίες, κάτω των 0 F η Θεότητά σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε προσωρινά, μέχρι η θερμοκρασία να ανέβει, ένα επιπλέον domain, cold ή winter, ακόμα και αν η ίδια η θεότητα δε διαθέτει το domain αυτό. Το domain προστίθεται στα ήδη υπάρχοντα σας και λειτουργεί κανονικά, όσο η θερμοκρασία το επιτρέπει.
Πρέπει να επιλέξετε μεταξύ των δύο διαθέσιμων domains όταν παίρνετε την τεχνική.

Cold domain
Θεότητες: Auril, Ulutiu.
Granted Powers: Μπορείτε να εκδιώκετε ή να καταστρέφετε fire πλάσματα όπως ακριβώς ένας καλός ιερέας εκδιώκει και καταστρέφει απέθαντους. Μπορείτε να μέμφεστε ή να προστάζετε cold πλάσματα, όπως ένας κακός ιερέας μέμφεται και προστάζει απέθαντους. Κάθε τέτοια εκδίωξη ή μομφή σας καταναλώνει μία κανονική προσπάθεια εκδίωξης ανά ημέρα.
Cold Domain Spells
1 Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.
2 Chill Metal: Cold metal damages those who touch it.
3 Sleet Storm: Hampers vision and movement.
4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.
5 Wall of Ice:Ice plane creates wall with 15 hp +1/level, or hemisphere that can trap creatures inside.
6 Cone of Cold: Deals 1d6/level cold damage.
7 Control Weather: Changes weather in local area.
8 Polar Ray: Ranged touch attack deals 1d6/level cold damage.
9 Obedient Avalanche[PG]: Creates avalanche to bury or bull rush foes, deals varying cold damage

WINTER DOMAIN
Θεότητες: Aengrist, Auril, Hleid, Telchur.
Granted Power: Κατά τη διάρκεια του χειμώνα, λαμβάνετε +2
sacred bonus σε όλα τα skill checks σας που βασίζονται στο wisdom.

Winter Domain Spells
1 Snowsight*: Normal vision in winter weather conditions.
2 Snow Walk*: Increase your speed and walk effortlessly
on top of snow without leaving tracks or scent.
3 Winter’s Embrace*: Subject takes 1d8 damage/round;
can cause fatigue.
4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.
5 Blizzard*: Temperature drops and powerful blizzard
reduces visibility to zero.
6 Death Hail*: Summons a storm of death hail.
7 Control Weather: Changes weather in local area.
8 Summon Giants (Frost Giants Only)*: Summons
outsider giants to fi ght for you.
9 FimbulwinterX*: Creates winter weather for miles
around you that lasts for months.


*Τα ξόρκια αυτά περιγράφονται στο frostburn.

Μπορείτε να πάρετε την τεχνική δύο φορές- κάθε φορά για διαφορετικό domain.

Τρίτη 14 Σεπτεμβρίου 2010

Aberrant feats

Και για τους λάτρεις του Lovecraft ή για όσους νοστάλγησαν το Ashenport...

Με αυτή την προσθήκη στο παιχνίδι εμφανίζονται τα aberrant feats. Οι τεχνικές αυτές αναμορφώνουν την εμφάνιση του παίκτη, δίνοντας του ένα απόκοσμο παρουσιαστικό. Για κάθε aberrant feat που έχετε παίρνετε -1 σε ελέγχους διπλωματίας (diplomacy), μεταμφίεσης (disguise), συλλογής πληροφοριών (gather information), ενσυναίσθησης ζώων (wild empathy) και εξημέρωσης ζώων (handle animal), εξαιτίας της αλλόκοτης φύσης σας.
Και τώρα: οι πιο σάπιες τεχνικές του dnd!

1)ABERRATION BLOOD [ABERRANT]
Ένας από τους προγόνους σας ήταν aberration και έχει περάσει την εξώκοσμη ανατομία του διαμέσου των γενεών ως εσάς. Αυτή η ιδιαιτερότητα είναι ευδιάκριτη στην εμφάνισή σας.
Προαπαιτούμενα: Humanoid.
Περιγραφή: Αποκτάτε ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό που σας παρέχει ένα συντελεστή φυλής σε κάποιου είδους έλεγχο. Το χαρακτηριστικό δεν είναι δυνατόν να αλλάξει αργότερα. Επιλέξτε το από την ακόλουθη λίστα.
Aberrant Feature Benefit
Bulging eyes +2 bonus on Spot checks
Flexible limbs +2 bonus on Grapple checks
Segmented eyes +3 bonus on Search checks
Slimy skin +4 bonus on Escape Artist checks
Sticky fingers +3 bonus on Climb checks
Tail +4 bonus on Balance checks
Webbed hands +4 bonus on Swim checks
Ιδιαίτερα: Μπορείτε να διαλέξετε την τεχνική αυτή περισσότερες από μία φορές, κάθε φορά για διαφορετικό χαρακτηριστικό.

2)ABERRATION WILD SHAPE [ABERRANT]
Οι περισσότεροι druids απεχθάνονται τα aberrations και τα θεωρούν εξόριστα από τη φύση, αλλά υπάρχουν και κάποιοι που τα βλέπουν ως παραδείγματα της φύσης ενός εξωφρενικά απόμακρου κόσμου. Λόγω της καταγωγής σας είστε ένας από αυτούς και έχετε μάθει να προσαρμόζετε την μη ανθρώπινη φύση σας όταν μεταμορφώνεστε.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood, wild shape ability.
Περιγραφή: Μπορείτε να χρησιμοποιείτε την ικανότητα μεταμόρφωσής σας για να παίρνετε τη μορφή κάποιου aberration,. Ως προς όλα τα άλλα, λειτουργεί όπως ακριβώς και η κανονική σας wild shape ικανότητα.

3)BESTIAL HIDE [ABERRANT]
Το δέρμα σας είναι σκληρότερο από το κανονικό, φολιδωτό ή καλυμμένο με γούνα.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Η natural AC (φυσική προστασία) σας βελτιώνεται κατά 1 για κάθε δύο
aberrant feats κατέχετε.

4)DEEPSPAWN [ABERRANT]
Οι ανωμαλίες της εκτρωματικής σας κληρονομιάς γίνονται ακόμα πιο φανερές. Το σώμα σας μετατρέπεται σε κάτι φανερά μη ανθρώπινο.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood, μία άλλη
aberrant feat.
Περιγραφή: Δύο κοντά αλλά ισχυρά πλοκάμια ξεπετάγονται από το στήθος ή την πλάτη σας. Αποκτάτε δύο φυσικές επιθέσεις με τα πλοκάμια που η κάθεμια προκαλεί 1ζ4 ζημιά (για μεσαίο πλάσμα) + το συντελεστή δύναμης. Θεωρούνται κύρια και όχι δευτερεύοντα όπλα. Αν επιτεθείτε με όπλα ταυτόχρονα με τα πλοκάμια, αυτά θεωρούνται δευτερεύοντα όπλα. Τότε οι επιθέσεις έχουν -5 συντελεστή και προσθέτετε μόνο το ½ του συντελεστή δύναμης στη ζημιά. Πέραν των υπολοίπων, τα πλοκάμια παρέχουν +2 grapple (πάλη). 5)DURABLE FORM [ABERRANT]
Είστε πολύ πιο σκληροτράχηλοι από τα περισσότερα ανθρωποειδή που δε μοιράζονται την απόκοσμη κληρονομιά σας.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Αποκτάτε 2 πόντους ζωής για κάθε aberrant feat που έχετε.

6)INHUMAN REACH [ABERRANT]
Τα χέρια σας επιμηκύνονται επιτρέποντας σας να αγγίζετε το έδαφος με τις παλάμες σας. Επιπλέον μπορείτε να τα συστρέφετε με αφύσικους τρόπους. Η εμφάνιση αυτών των περίεργων άκρων ποικίλει, μπορεί να είναι φολιδωτά ή σαν πλοκάμια, ή ως μακρύτερα ανθρώπινα χέρια με μία επιπλέον κλείδωση.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Η ακτίνα δράσης σας (reach) αυξάνεται κατά +5 πόδια. Επιπλέον, αποκτάτε +2 συντελεστή στο climb.
Ειδικά: Εξαιτίας της φύσης των νέων σας άκρων, έχετε -1 στις επιθέσεις εξ επαφής.

7)INHUMAN VISION [ABERRANT]
Διαθέτετε τα μάτια κάποιου παράξενου πλάσματος. Θα μπορούσαν να θυμίζουν μάτια εντόμου, να μη διαθέτουν κόρες ή να ξεπετάγονται από κεραίες.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Παίρνετε συντελεστή +1 spot (εντοπισμό) για κάθε aberrant feat που διαθέτετε. Επιπλέον αποκτάτε όραση σκοταδιού 5 πόδια για κάθε aberrant feat. Αν ήδη έχετε όραση σκοταδιού, αυξάνεται κατά 5 πόδια για κάθε aberrant feat σας.

8)SCAVENGING GULLET [ABERRANT]
Η καταγωγή σας από κάποιο aberration σας έχει χαρίσει την ικανότητα να τρέφεστε με πράγματα που άλλοι ποτέ δε θα θεωρούσαν ‘φαγητό’.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Μπορείτε να τραφείτε με οποιοδήποτε είδος οργανικής προέλευσης, ανεξάρτητα της ποιότητας ή της πηγής του και να χορτάσετε κανονικά. Παίρνετε +4 fort ενάντια σε δηλητήρια κατάποσης και σε αρρώστιες που προκαλούνται από κατάποση ουσιών (π.χ. χαλασμένο φαγητό).

9)STARSPAWN [ABERRANT]
Το αλλόκοτο σώμα σας και η κληρονομιά σας γίνονται πιο φανερά. Κατάγεστε από κάποιο πλάσμα με την ικανότητα να ταξιδεύει στο κενό του διαστήματος. Αποκτάτε μεμβρανικά φτερά και αντοχή σε ακραίες συνθήκες.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood, μία άλλη aberrant feat.
Περιγραφή: Μπορείτε να πετάτε με μεσαία ευκινησία, με ταχύτητα ίση με το μισό της βασικής χερσαίας σας ταχύτητας. Μπορείτε να πετάτε συνεχόμενα για ΄1+ συντελεστή κράσης΄ γύρους ( το λιγότερο για έναν γύρο). Μεταξύ των πτήσεων δεν μπορείτε να πετάτε για ένα γύρο.Benefi t:
Έχετε επιπλέον αντίσταση στο ψύχος 5, καθώς και ανοσία στην κόπωση (fatigue) και στην αδυναμία (sickness). 10)WARPED MIND [ABERRANT]
Σιγά σιγά αλλάζει η στοιχειώδης φύση του εγκεφάλου σας, καθιστώντας σας ικανότερο στο να αντιστέκεστε σε νοητικές επιθέσεις ευκολότερα και να εξαπολύετε τις δικές σας αποτελεσματικότερα.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood.
Περιγραφή: Παίρνετε έναν συντελεστή φυλής σε διασώσεις will ενάντια σε mindaffecting
spells και abilities ίσο με το μισό των
aberrant feats που έχετε.
Διαθέτετε επιπλέον 1 psionic power point για κάθε aberrant feat σας 11)WATERSPAWN [ABERRANT]
Το αλλόκοτο σώμα σας και η κληρονομιά σας γίνονται πιο φανερά. Κατάγεστε από κάποιο πλάσμα των σκοτεινών βυθών του κόσμου των Αμπόλεθ, που πέθαινε όταν ο δικός μας βρισκόταν σε εμβρυακή κατάσταση. Έχετε βράγχια και είσαστε προσαρμοσμένος στα παγωμένα βάθη.
Προαπαιτούμενα: Aberration Blood, μία άλλη aberrant feat.
Περιγραφή: Έχετε ταχύτητα κολύμβησης ίση με την χερσαία σας. Παίρνετε +8 στο swim και μπορείτε πάντα να ζητάτε 10 και να τρέχετε ενώ κολυμπάτε. Τέλος, η τεχνική προσφέρει αντίσταση στο ψύχος 5 και ικανότητα αναπνοής τόσο στον αέρα όσο και στο νερό.

Εννοείται ότι ο Όραντον έχει ως στόχο να αποκτήσει τις περισσότερες από αυτές τις τεχνικές.

Τετάρτη 23 Ιουνίου 2010

Νέα spells, items και feats (fake)

Feats με μπλέ, items με μουσταρδί και (ας πούμε) spells με ροζ.

Send away a wall (guess who'll love it!)


Requirements:
1. rogue 1
2. Hands (working, and stuck onto their position)

This skill is designed for fortune hunters. If it happens for you to study Greek (this horrible language) you may know that a “fortune hunter” is translated as “τυχοδιώκτης” and if you change its spelling to “τοιχωδιώκτης you may understand that a person misspelled in this way can send walls away so that he can see what's behind.

Fly

Requirements:
1.druid 3, cleric 10, psion 6

This feat allows you to fly either by getting help from nature (druid), or by asking for help from your god (cleric), or by communicating using telepathy with the whole environment to set all forces of nature in the right place at the right intensity so that you fly without others flying with you (psion). (This nasty physics…)

Undead Scimitar of lesser castration

Minimum level : 100 
This powerful weapon is undead which means that it does no damage to any of your undead opponents. Instead, it gives them a 2d6 + 4 hit points for every successful melee attack. However, this scimitar may be destroyed after you heal it too much (I still wonder, who would heal a scimitar, but that's another matter!).
Lesser castration: I hope I don't actually have to give an explanation about this...... It just helps you to do the specified action in a non-painful way.
Base value:  - 1001 gp

Make graphics lower than very low

This DDO spell gives you the ability to make your graphics lower than allowed for 3 hours. You can use this spell at any time to make gameplay easier without your computer's being stuck BUT unfortunately you need to pay 1000 DDO points to activate this spell once so take care not to spend a fortune on that......

----------- 
Και επίσης θέλω να μου πείτε ποιος πιστεύει ότι το παρακάτω τραγούδι δεν είναι η καλύτερη μπαλάντα ήρεμου στιλ.

http://www.youtube.com/watch?v=i9LOFXwPwC4  (πάλι δεν με αφήνει να πάρω embed code, η αρχή μέχρι 0:10 είναι σκατά, αλλά μετά είναι το καλό + έχει "θρυλικό" refrain)

Δευτέρα 21 Ιουνίου 2010

Νέα skills και feats (fake)

Να και μερικά skills και feats (skills->πράσινο , feats -> μπλε) που θα λάτρευαν κάποιοι παίκτες στο D&D :

  • Listen to music
Requirements:
1. mp3/mp4 player or i-pod with headphones
2. recharger and socket
3. rogue 2 / wizard 2 / cleric 2 / psion 1

When it happens for you to get bored of the fight and need some good time and faster rest you can use your mp3/mp4/i-pod device to rest and heal 1d4 hp/hour. However you get a -10 to your listen skill while resting with your digital player, which means you won't even listen to an elephant passing. Make sure to find a socket in the dungeons to recharge it or else you won't be able to use it.

  • Solve Rubik's cube
Requirements:
1. Rubik's cube
2. rogue 3 / cleric 5 / psion 2 / druid 6

Gives you the ability to solve the Rubik's cube by granting you a +6 at your intelligence rolls during solving, bringing the total modifier at 1d20 + INT mod. +6.

  • Examine soil
Requirements:
1. ranger 7 / druid 5

When tasting soil you automatically get information about the substances that are contained into the soil and the percentage of their existence there. Beware : Dangerous substances like HCN can damage you or even kill you immediately, so be careful.

  • Light glasses proficiency
Requirements:
1. Pair of glasses (available to any class lv 1 or higher)

Makes you proficient at wearing any kind of light glasses. Warning: Heavy glasses may cause your suffering some penalties at speed and vision so avoid any similar glasses if you don't have heavy glasses proficency.

  • Use computer
Requirements:
1. Computer (desktop, laptop or net-book)
2. rogue 10 / cleric 13 / psion 2 / ranger 22

Gives you the ability to turn on and off a computer , use multiple programs and connect to the Internet (if there's network coverage at your dungeon). These can help you by analyzing data and finding best ways to go on through a dungeon and by giving you information about the boss that you may meet as you proceed.

Παρασκευή 19 Μαρτίου 2010

Feats- Volume 4- Divine feats


1)Arcane disciple (κάνουν οι μάγοι heal?)
Προαπαιτούμενα: knowledge (religion) 4, spellcraft 4, ικανότητα διαμόρφωσης arcane ξορκιών, κοινή νοοτροπία με τη θεότητα επιλογής.
Περιγραφή: Διαλέξτε μια θεότητα που να ταιριάζει στη νοοτροπία σας. Διαλέξτε επίσης μία σφαίρα επιρροής (domain) της θεότητας. Μπορείτε να διαμορφώσετε τα ξόρκια του domain ως arcane ξόρκια της κλάσης σας, ΑΛΛΑ το βασικό σας χαρακτηρηστικό για αυτά τα ξόρκια είναι το wisdom, με ότι συνεπάγεται (dc των ξορκιών, wisdom 10+ το lvl του ξορκιού για να μπορείτε να το διαμορφώσετε κλπ. Μπορείτε να διαμορφώσετε 1 ξόρκι την ημέρα από κάθε lvl. Μπορείτε να πάρετε την τεχνική αυτή πολλές φορές για διαφορετικές σφαίρες επιρροής της ίδιας θεότητας, η θεότητα όμως δεν αλλάζει.

2) Augment healing (HEAL ME, HEAL ME!!!!)
Προαπαιτούμενα: heal 4
Περιγραφή: κάθε healing spell που διαμορφώνετε θεραπεύει επιπλέον 2 πόντους ζωής ανά lvl ξορκιου. Ένα cure light wounds δηλαδή ανακτά +2 hp, ενώ ένα heal +14.

3)Consecrate spell[metamagic] (εγώ έιμαι καλός άνθρωπός)
Προαπαιτούμενα: καλός άνθρωπος (καλός σκέτο κάνει), good alignment
Περιγραφή: Ένα ξόρκι που προετοιμάζετε με αυτή την τεχνική θεωρείται good spell, και, άν προκαλεί ζημιά, μισή από αυτή είναι εντελώς divine και δεν μπορεί να μειωθεί από resistance ή immunity. Κάθε ξόρκι που διαμορφώνεται με αυτή την τεχνική χρησιμοποιεί μια θέση ξορκιού ανώτερη του κανονικού, πχ ένα consecrated searing light θεωρείται 3ου lvl αντί δευτέρου.
4)Corrupt spell[metamagic] (εγώ είμαι ένας κακός άνθρωπος)
Προαπαιτούμενα: κακός τύπος, δηλ. evil alignment
Περιγραφή: Ένα ξόρκι που προετοιμάζετε με αυτή την τεχνική θεωρείται evil spell, και, αν προκαλεί ζημιά, μισή από αυτή προέρχεται από unholy δυνάμεις και δε μπορεί να μειωθεί από resistance ή immunity. άθε ξόρκι που διαμορφώνεται με αυτή την τεχνική καταλαμβάνει μια θέση ξορκιού ενός lvl μεγαλύτερου απ το κανονικό.

5)Disciple of the sun (ο άρχοντας της υπερεκδίωξης)
Προαπαιτούμενα: ικανότητα εκδίωξης απεθάντων, good alignment
Περιγραφή:Άν όταν εκδιώκετε απεθάντους χρησιμοποιήσετε 2 εκδιώξεις μαζί, πετυχαίνετε υπερεκδίωξη, καταστρέφοντας τους απέθαντους αντί να τους εκδιώξετε.Κανονικά ισχύει: φυσικό 20 στην εκδίωξη= διπλάσιο ποσό εκδιωγμένων απεθάντων, διπλό φυσικό 20= υπερεκδίωξη και τριπλό φυσικό 20= μόνιμη εκδίωξη 1 ώρας ανα lvl χαρακτήρα.

6)Divine metamagic (ιερή μεταμαγεία??)
Προαπαιτούμενα: ικανότητα turn ή rebuke undead.
Περιγραφή:Διαλέξτε μία μεταμαγική τεχνική που γνωρίζετε:μπορείτε να την προσθέτετε αυτόματα σε ένα σας ξόρκι θυσιάζοντας turn ή rebuke undead που έχετε.
Πρέπει να θυσιάσετε ένα turn/rebuke +ένα για κάθε lvl ξορκιού που η μεταμαγική τεχνική ανεβάζει πάνω από το κανονικό. Το ξόρκι δεν καταλαμβάνει θέση ξορκιού μεγαλύτερου lvl. Για παράδειγμα ο Άλεκ ο ιερέας μπορεί να διαμορφώσει αυτόματα ένα silenced unholy blight, χωρίς να το έχει προετοιμάσει ως silenced, ξοδεύοντας 2 rebuke undead, 1+1 γιατί κανονικά τα silenced spells χρησιμοποιούν μια θέση ξορκιού μεγαλύερου από το κανονικό. Το επίπεδο του ξορκιού παραμένει ίδιο. Ειδικά: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε action points στη θέση των turns.

7)Divine spell power (άλλη μια καλή χρήση της εκδίωξης)
Προαπαιτούμενα: ικανότητα turn ή rebuke undead, ικανότητα διαμόρφωσης 1ου lvl divine ξορκιών.
Περιγραφή: Ώς ελεύθερη πράξη κάντε έναν έλεγχο εκδίωξης με επιπλέον +3 στο αποτέλεσμα πέρων των κανονικών σας συντελεστών. Κάθε αποτέλεσμα έχει ένα modifier.
Αποτέλεσμα ελέγχου εκδίωξης
0: -4
1 ως 3: -3
4 ως 6: -2
7 ως 9: -1
10 ως 12: 0
13 ως 15: +1
16 ως 18: +2
19 ως 21: +3
22+: +4
Στο επόμενο divine ξόρκι που θα διαμορφώσετε προσθέστε το modifier του αποτελέσματος στο caster level του για αυτό το ξόρκι. Το ξόρκι πρέπει να διαμορφωθεί πριν τον επόμενό σας γύρο, αλλιώς το modifier στο caster level χάνεται. Ειδικά: μπορείτε να χρησιμοποιήστε action points στη θέση των turns.



8)Domain focus ( λατρεύετε το domain σας?)
Προαπαιτούμενα: ικανότητα διαμόρφωσης ξορκιών από το επιλεγμένο domain
Περιγραφή: Διαλέξτε ένα από τα domain σας: κάθε ξόρκι που προετοιμάζετε από το domain αυτό έχει +1 caster level.
Η τεχνική αυτή μπορεί να αποκτηθεί πολλές φορές, για άλλο domain καθε φορά.

9)Domain spontaneity
Προαπαιτούμενα: ικανότητα turn ή rebuke undead
Περιγραφή: Όταν πάρετε την τεχνική αυτή, διαλέξτε ένα σας domain. Στο εξής, μπορείτε να ανταλάσσετε κάθε divine ξόρκι που έχετε προετοιμάσει με ένα domain ξόρκι μικρότερου ή ίδιου lvl, από το domain που επιλέξατε. Όταν το κάνετε αυτό, πρέπει να ξοδέψετε 1 turn/rebuke undead. Ειδικά: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε action points αντι για turns.



10) Empower turning
Προαπαιτούμενα: ικανότητα turn ή rebuke undead
Περιγραφή: Μπορείτε να εκδιώκετε περισσότερους απέθαντους απ΄το κανονικό. Όταν προσθέτετε το lvl σας και το charisma modifier στη ζαριά ζημιάς, πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα επι 1.5.

Κυριακή 14 Μαρτίου 2010

Feats (Volume 3)- Martial feats


1)Arcane Strike (WOOOT!!)
Προαπαιτούμενα: arcane spells lvl 3, base attack +4
Περιγραφή: Όταν ενεργοποιήσετε αυτή την τεχνική ως ελεύθερη πράξη, μπορείτε να ενισχύσετε ένα melee όπλο σας, ένα φυσικό όπλο σας ή μια άοπλη επίθεσή σας με μαγική ενέργεια. Πρέπει να θυσιάσετε ένα σας ξόρκι (σα να το είχατε διαμορφώσει) 1ου επιπέδου και πάνω και παίρνετε +attack όσο το lvl του ξορκιού και επιπλέον ζημιά 1ζ4 επί το επίπεδο ξορκιού που θυσιάσατε για ένα γύρο. Το μπόνους στο attack δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερο από το base attack σας.

2)Arterial Strike ( αιμορραγία μέχρι θανάτου)
Προαπαιτούμενα: base attack +4, sneak attack
Περιγραφή: Όταν κάνετε sneak attack σε έναν αντίπαλο μπορείτε να χάσετε 1ζ6 από τη ζημιά του sneak attack για να χτυπήσετε μια κεντρική αρτηρία. Κάθε γύρο ο αντίπαλος χάνει 1 πόντο ζωής για κάθε ζ6 που θυσιάσατε, μέχρι να πεθάνει, να δεχτεί ένα heal check 15 και πάνω ή να θεραπευτεί μαγικά. Πολλά arterial strikes προστίθενται για εξτρα damage.
Συμβουλή: Η τεχνική αυτή έχει νόημα εναντίων αντιπάλων που αντέχουν πολλούς γύρους, κυρίως boss δηλαδή.

3)Close-quarters fighting ( πολύ καλό ενάντια σε τέρατα που αρπάζουν)
Προαπαιτούμενα: base attack +3
Περιγραφή: Κάθε φορά που κάποιος επειχηρεί grapple εναντίον σας μπορείτε να κάνετε ελεύθερη επίθεση και το grapple σταματάει, εκτός και αν ο αντίπαλος έχει την τεχνική improved grapple (όπως το voice). Ακόμα και τότε, προσθέτετε την ζημιά που προκαλέσατε από την ελεύθερη επίθεση στο ζάρι για να αντισταθείτε το grapple.

4) Dash (Its my life)
Περιγραφή: Όταν φοράτε ελαφριά πανοπλία ή καθόλου πανοπλία και κουβαλάτε ελαφρύ φορτίο έχετε +1 speed.

5)Defensive strike ( σειρά μου τώρα!)
Προαπαιτούμενα: Dex 13+, Int 13+, combat expertise, dodge
Περιγραφή: Αν κάνετε ολική άμυνα για ένα γύρο και ο αντίπαλος επιτεθεί και αστοχήσει, μπορείτε στον επόμενο γύρο να του επιτεθείτε με έξτρα +4 attack. Αν ο αντίπαλος σας πετύχει, δεν κερδίζετε το +4.
Συμβουλή: Η τεχνική είναι καλή ενάντα σε αντιπάλους με μικρό attack ή σε αντιπάλους που τους έχει μειωθεί το attack (γιατι πχ δεν μπορούν να σας δουν ή μέσω ξορκιού).

6)Extra Smitting ( για σούπερ paladin)
Προαπαιτούμενα: Smite ability, base attack +4
Περιγραφή: Έχετε δύο επιπλέον smites ανα ημέρα. Μπορείτε να πάρετε την τεχνική αυτή πολλές φορές για ακόμα περισσότερα smites.

7) Eyes at the back of your head ( ο τίτλος είναι μεταφορικός, δυστυχώς)
Προαπαιτούμενα: Wis 13+, base attack +1
Περιγραφή: Όταν σας περικυκλώνουν αντίπαλοι δεν κερδίζουν +2 attack, εκτός και αν χάσετε το dex bonus στην αμυνά σας (πχ όταν έχετε αιφνιδιαστεί). Μπορείτε να δεχθείτε sneak attacks κανονικα.

8)Favored power attack ( για πολύ brutal rangers)
Προαπαιτούμενα: Favored enemy, power attack, base attack +4.
Περιγραφή: Όταν χρησιμοποιείτε power attack εναντια σε έναν favored enemy σας αφαιρείτε attack, και προσθέτετε το διπλό απ΄ ό,τι αφαιρέσατε ως damage. Αν κρατάτε όπλο δυο χεριών προσθέτετε το τριπλό.

9) Fleet of foot (ΣΤΡΡΙΙΒΒΒΕΕΕΕΕ!!!!)
Προαπαιτούμενα: Dex 15+, Run
Περιγραφή: Όταν τρέχετε ή κάνετε έφοδο μπορείτε μία φορά να στρίψετε μέχρι 90 μοίρες και να συνεχίσετε την κίνησή σας, αλλα πρέπει να φοράτε ελαφριά πανοπλία. Κανονικά δεν μπορείτε να αλλάξετε πορεία ενώ τρέχετε ή εφορμάτε.

10)Flick on the wrist( είδες τι τον πέτυχε;)
Προαπαιτούμενα: Dex 17, sleight of hand 5, quiqk draw
Περιγραφή: Όταν τραβάτε ένα ελαφρύ όπλο και κάνετε επίθεση στον ίδιο γύρο αιφνιδιάζετε τον αντίπαλο (χάνει το dex από την άμυνα και δέχεται sneak attack). Χρησιμοποιείται μία φορά το γύρο και μία φορά ανά αντίπαλο. (Υποθέτω γιατί μετά γίνεται πιο προσεκτικός μη φάει καμία ξαφνική lol).

Σάββατο 27 Φεβρουαρίου 2010

Feats (volume 2)




Eberron Feats

Τα παρακάτω feats είναι όσα επέλεξα να προσθέσω από το eberron campaign setting στο δικό μας realm, τη Γαία. Να μερικά από αυτά:

1)Heroic spirit (το must για κάθε ήρωα)
Η τεχνική αυτή αντιπροσωπεύει τον "απο μηχανής θεό" του παιχνιδιού. Όταν η στιγμή το απαιτεί, ο ήρωας μπορεί να φέρει τις προσωπικές του δυνάμεις στην επιφάνεια για να τον βοηθήσουν, είτε αυτές είναι η εύνοια του θεού του, η βοήθεια της φύσεις ή η χρήση κρυφής προσωπικής ισχύος.
Περιγραφή: Ο παίκτης αποκτά 5 +1/2 του lvl του Action points. Οι πόντοι ανανεώνονται όταν ο χαρακτήρας ανεβεί lvl.
Όταν ο παίκτης ρίχνει ένα ζ20 για attack, ability check, save, skill η level check μπορεί, αφού δει το αποτέλεσμα, να ξοδεύσει έναν action point για να αυξήσει το αποτέλεσμα για ένα ζ6. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο 1 action point το γύρο. Μετά το 8 lvl ο παίκτης ρίχνει 2ζ6 με κάθε action point, και από το15 lvl και μετά, 3ζ6.


2)Action boost
Περιγραφή:Όταν ξοδεύετε action points, ρίχνετε ζ8 αντί για ζ6.

3)Action surge
Προαπαιτούμενα: base attack +3
Περιγραφή: Ξοδεύοντας 2 action points μπορείτε να κάνετε μία ακόμα πράξη το γύρο, standard, move, swift ή minor.

4)Beast totem
Προαπαιτούμενα: wild empathy- το έχουν όλοι ο druid και rangers.
Περιγραφή: διαλέξτε ένα από τα παρακάτω τέρατα. Έχετε +4 στα saves εναντίον των επιθέσεων που αναγράφονται δίπλα σε κάθε τέρας.
Χίμαιρα: breath weapons
Νταϊτζέστερ- acid
Μεταθετικό κτήνος- targeted spells
Γκόργκον- petrification
Κρένσαρ- fear
Μονόκερως- poison
Λύκος του χειμώνα- cold
Ύρθακ- sonic


5)Beast shape
Μπορείτε να μεταμορφωθείτε σε magical beast
Προαπαιτούμενα: wild empathy, beast totem
Περιγραφή: Μπορείτε να μεταμορφωθείτε στο τέρας που έχετε επιλέξει από το beast totem, ξοδεύοντας μία χρήση του wild shape σας. Για κάθε magical beast δίνεται το lvl που πρέπει να έχει ο druid για να μεταμορφωθεί σε αυτό.
Χίμαιρα-8o lvl
Νταϊτζέστερ-70 lvl
Μεταθετικό κτήνος-5o lvl , μεταθετικό κτήνος αρχηγός αγέλης-12o lvl
Γκόργκον-9o lvl
Κρένσαρ-2 lvl, κρένσαρ αρχηγός αγέλης- 12ο lvl
Μονόκερως-4o lvl, Ουράνιος ίππος- 14 lvl
Λύκος του χειμώνα-6o lvl
Ύρθακ-10o lvl
6)Powerfull charge (ΓΙΟΟΥΥΡΙΑΑ!!)
Προαπαιτούμενα:Μέγεθος μεσαίο ή μεγαλύτερο, base attack +1
Περιγαραφή: Όταν εφορμάτε προκαλείτε έξτρα ζημιά ανάλογα με το μέγεθός σας.
Μεσαίο: +1ζ8
Μεγάλο: +2ζ6
Γιγαντιαίο: +3ζ6
Τεράστιο: +4ζ6
Κολοσσιαίο: +6ζ6.
Η έξτρα ζημιά δε μετράει όταν είστε έφιππος, και αν σας επιτρέπονται πολλές επιθέσεις μετά από έφοδο, η έξτρα ζημιά προστίθεται μόνο στην πρώτη.
7)Greater powerfull charge (ΑΑΕΕΡΡΑΑΑΑΑ!!!)
Προαπαιτούμενα: Μεσαίο ή μεγαλύτερο μέγεθος, base attack +4, powerfull charge.
Περιγραφή: όταν χρησιμοποιείτε την powerfull charge, μετρατε σαν μια κατηγορία μεγαλύτερος από την κανονική σας.
(συνεχίζεται, τσεκάρετε εδώ κάθε τόσο για νέα eberron feats)

Spontaneous casting (κι αλλο ξορκι!!!)
Προαπαιτούμενα: 5ου lvl διαμορφωτής
Περιγραφή: Μπορείτε να ανταλλάξετε ένα ξόρκι που έχετε προετειμάσει, ή μπορείτε να διαμορφώσετε αυθόρμητα με ένα άλλο ξόρκι του ίδιου lvl που η κλάση σας μπορεί να διαμορφώσει. Χάνετε δύο action points.

Strong mind ( Όλοι οι mentalists είναι noobs!)
Προαπαιτούμενα: wisdom 11
Περιγραφή: Παίρνετε +3 στα saves σας εναντίον psionic δυνάμεων.

Παρασκευή 26 Φεβρουαρίου 2010

Feats(volume 1)


Να μερικές καινούριες τεχνικές τεχνικές που κάθε παίκτης του realm μου μπορεί να διαθέτει (από official πηγές).


1)Black lore of moil (metamagic) το ψωμοτύρι του νεκρομάντη.
Προαπαιτούμενα: 7ου lvl διαμορφωτής,
Τεχνικές: εστίαση ξορκιού- νεκρομαντία.
Περιγραφή: Κάθε necromancy spell που μπορείς να διαμορφώσεις μπορεί πλέον να διαμορφωθεί ως moilian spell. Τα ξόρκια αυτά σκάνε +1ζ6 damage για κάθε δυο spell lvls:
1ο lvl: +1d6
2o lvl, 3o lvl: +2d6
4o lvl, 5o lvl: +3d6
6o lvl, 7o lvl: +4d6
8o lvl, 9o lvl: +5d6
Επιπλέον, ο στόχος αν επιτύχει σε save τρώει ούτως ή άλλως μισό damage.
Επιπλέον συστατικό: κάθε moilian spell χρειάζεται ένα ειδικό runebone που παίρνει μία ώρα να φτιαχτεί από τον διαμορφωτή και 25 χρυσά για κάθε επιπλέον d6.

2)Innate spell μαγική ριπή 4ever
Προαπαιτούμενα: Feats: still spell, silent spell, quicken spell
Περιγραφή: διαλέξτε ένα ξόρκι που γνωρίζετε. Από εδώ και μπρος μπορείτε να το διαμορφώνετε ως spellike ability μια φορά το γύρο. Μία θέση ξορκιού 8 lvl ανώτερου χάνεται μόνιμα για να τροφοδοτεί το ξόρκι.

3) Bounding assault τρέχω μέχρι το ορκ, του επιτείθομαι, μετα τρέχω στο άλλο ορκ, του επιτείθομαι και αυτού...
Προαπαιτούμενα: Dex 13+
Feats: Dodge, Mobility, Spring attack
Base attack bonus +12
Περιγραφή: όταν επιτείθεστε με spring attack μπορείτε να κάνετε δύο επιθέσεις αντί για μία. Η δεύτερη παίρνει -5 attack bonus, αλλά δεν δέχεστε ελεύθερες επιθέσεις για καμία απ τις δύο.

4)Cometary collision ( ένα feat για πολύ άγριους fighters!!!)
Προαπαιτούμενα: Str 13+
Feats: Power attack, improved bull rush
Περιγραφή: Μπορείτε να προετοιμάσετε στο γύρο σας μια αντι-έφοδο και μετά αν μέσα στο γύρο ένας εχθρός εφορμήσει σε εσάς η έναν φίλο σας μπορείτε να διακόψετε την έφοδο του όποτε θέλετε για να του εφορμήσετε εσείς (!) με +2 attack και +4 damage. Αν ο αντίπαλος επιζήσει ( έχει -2 armor από την έφοδο), μπορεί να σας επιτεθεί, αλλά χωρίς το +2 που προσφέρει η έφοδος.

5) Melee evasion (είστε rogue και βαριεστε να σας πετυχαίνουν συνέχεια?)
Προαπαιτούμενα: Dex 13, Int 13
Feats: Dodge, combat expertise
Περιγραφή: Όταν μάχεστε αμυντικά, μπορείτε μία φορά το γύρο να προσπαθήσετε να ακυρώσετε μια επίθεση από τον στόχο του dodge σας. Ως ελεύθερη πράξη μπορείτε να ρίξετε 1ζ20 + το base attack σας. Το αποτέλεσμα είναι το armor σας ενάντια σε αυτή την επίθεση.