Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Οδηγός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Οδηγός. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Σάββατο 4 Δεκεμβρίου 2010

Κάτι κακό...


"He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster... when you gaze long, into the abyss, the abyss also gazes into you..."

Friedrich Nietzsche


Η βροχή έξω είχε δυναμώσει τώρα, πνίγοντας όλους τους άλλους ήχους της τροπικής φθινοπωρινής νύχτας. Μουλιασμένος μέχρι το κόκκαλο, μετά από μια αποτυχημένη προσπάθεια να ζεσταθεί με ένα μπάνιο στο ξενοδοχείο, ο Οζάιντ κάθησε στο κρεβάτι του δωματίου του, και πήρε μια βαθειά ανάσα για να διώξει όλη την ένταση εκείνου του βραδιού. Κάθε φορά όμως που έκλεινε τα μάτια, και το παρήγορο φως του κεριού που γέμιζε το μικρό δωμάτιο χανόταν πίσω από τα βλέφαρα, οι αναμνήσεις επέστρεφαν για να τον στοιχειώσουν. Δεν ήταν τόζο ο παράξενος κουκουλοφόρος ή το απόκοσμο κλάμα ή το πλάσμα που μύριζε φωτιά, όσο το ότι γνώριζε πως ο Σονικ ήταν ακόμα ζωντανός- και αυτό μόνο ευχάριστο δεν ήταν πλέον. Άνοιξε τα μάτια και το φως έστειλε τις σκοτεινές σκέψεις πάλι έξω, στα στενά σοκάκια του χωριού όπου ανήκαν...

"Πρέπει να μιλήσω με τους άλλους." "Τα περίεργα περιστατικά όσο πάνε και χειροτερεύουν."

Φέρνοντας στο μυαλό του τι είχε πάθει ο Άβαταρ δύο βράδια πριν, όταν ανακάλυψε το κομμένο χέρι του νάνου που έσωσε στο σακίδιό του, ο Οζάιντ πλησίασε με βαριά καρδιά το δικό του. Φέρνοντας το ως το κρεβάτι το άνοιξε. Αμέσως, μια γνωστή μυρωδιά του χτύπησε τη μύτη, έντονη όσο ποτέ. Αίμα.

"Οχι..." μουρμούρισε και κόιταξε. Ήταν το σκυλί, το σκυλί που του είχε κρατήσει συντροφιά όλο εκείνο το εφιαλτικό βράδυ. Πότε το σκότωσε; Το έβγαλε από την τσάντα για να το δει καλύτερα. Κάποιος έιχε χαράξει μια φράση πάνω στο δέρμα του σκυλιού:

-"πως με λένε;"

Λίγες ώρες πριν η ερώτηση θα φαινόταν αστεία στον ρέιντζερ, αλλά τώρα δεν τον ξάφνιασε. Ξαφνιάστηκε όμως όταν έπιασε το μαχαίρι του και χάραξε κάτω από την ερώτηση το όνομα που θα του έμενε χαραγμένο στη μνήμη: " Onureth Edar". Φρέσκο αίμα άρχισε να τρέχει από τη νέα πληγή, επαναφέροντας τον Οζάιντ στην πραγματικότητα. Κοιτώντας φοβισμένος γύρω στο αχνά φωτισμένο δωμάτιο, λες και φοβόταν μήπως τον έιχε δει κανένας, άνοιξε το παράθυρο και πέταξε το σακίδιο στον άδειο δρόμο από κάτω.

Ξέπλυνε τα χέρια του στο νυπτήρα του μπάνιου. Έτρεμαν. Κοίταξε τον εαυτό του στον καθρέφτη. Το είδωλο του, είχε γκριζωπό δέρμα και ξασπρισμένα μαλλιά, ταραγμένο βλέμμα και μια κόκκινη λάμψη τρεμόπαιζε στο βάθος των ματιών του. "Μοιάζω με τρελό" μουρμούρισε και γέλασε βραχνά.

Όντως, έμοιαζε, αν ήταν δυνατόν, λιγότερο με τον παλιό Οζάιντ και περισσότερο με κάτι άλλο.

Κάτι κακό...

Νομίζω ότι είσαστε έτοιμοι πλέον να δεχτείτε τον κανόνα του taint στο παιχνίδι. Η κλασσική φράση " νοιώθεις να γίνεσαι πιο κακός" που λέμε στο Μποντινοκ κάθε φορά που χρησιμοποιεί το μπαστούνι των ψυχών και οι πράξεις του Μορντιακ θα έχουν πραγματικό αντίκρισμα πλέον στο παιχνίδι.

Η αρχή του κανόνα αυτού στηρίζεται στο ότι το κακό έχει την ικανότητα να διαβρώνει και να διαφθείρει τις καρδιές όσων το αντικρύζουν. Μετά από χρόνια αγώνων ενάντια σε κάθε έκτρωμα της φύσης, η καρδιά ακόμα και του πιο καλού ιερέα του Πέλορ έχει μια σκοτεινή γωνιά... >Σύντομα θα ανεβάσω εδώ πως λειτουργούν οι νέοι κανόνες.

Δευτέρα 22 Νοεμβρίου 2010

Aberrant dragonmarks

Aberrant dragonmark [General]
Although you are not a recognized member of one of the dragonmarked families, you have manifested a dragonmark. Aberrant dragonmarks are mutations that appear occasionally among the dragonmarked races (usually to those not of a dragonmarked house) that can be traced back to the blood lines of corrupted dragonmarked families eliminated in the War of the Mark. At a quick glance, an aberrant mark could be mistaken for an established dragonmark, but on close inspection its differences are readily apparent.

Prerequisite: Dragonmarked race (human, dwarf, elf, gnome, halfling, half-elf, or half-orc).
Benefit: This feat provides you with a single dragonmark spell-like ability that is not directly tied to the trueborn dragonmarked houses. All aberrant mark spell-like abilities can be used once per day.
When you select this feat, you must choose an aberrant dragonmark spelllike ability from the following list. A character with one of the true dragonmarks (least, lesser, or greater) cannot select this feat, and a character with this feat cannot later select one of the true dragonmark feats.
A saving throw against your aberrant dragonmark spell-like ability has a DC of 10 + spell level + your Cha modifier. (Spell level for an aberrant dragonmark ability is always 1st.)
Your caster level for your aberrant dragonmark spell-like ability is one-half your character level.
Aberrant Mark Powers: burning hands, cause fear, charm person, chill touch, detect secret doors, feather fall, inflict light wounds, jump, light, pass without trace, produce flame, shield, Tenser’s floating disk.

LESSER ABERRANT DRAGONMARK
Your aberrant dragonmark increases in size and becomes more powerful.
Prerequisite: Aberrant Dragonmark, 9 ranks in any two skills.
Benefit: You gain a lesser aberrant dragonmark and the use of one spell-like ability selected from the following list: bestow curse 1/day, contagion 1/day, darkvision
2/day, death knell 2/day, false life 2/day, poison 1/day, rage 1/day, scare 2/day, scorching ray 2/day, sleet storm 1/day, suggestion 1/day, summon swarm 2/day, touch of idiocy 2/day, or vampiric touch 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day. A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 3 + one-half your character level.
Special: After you use the spell-like ability granted by your lesser aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 10 Fortitude save or be dazed for 1 round.

GREATER ABERRANT DRAGONMARK

As it increases in power, your aberrant dragonmark expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion 2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day, feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague 1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier. The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character level.
Special: After you use any spell-like ability grantedby your greater aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 15 Fortitude save or be dazed for 1 round.

Κυριακή 21 Νοεμβρίου 2010

Dragonmark feats

Dragonmark Luck
Καλείτε την αρχαία δύναμη του dragonmark σας να σταθεί στο πλευρό σας.
Προαπαιτούμενα: Least dragonmark ή aberrant dragonmark
Περιγραφή: Μια φορά την ημέρα σαν immediate action μπορείτε να θυσιάσετε μια χρήση του dragonmark σας για να αποκτήσετε 1 action point. Αν δεν χρησιμοποιηθεί, χάνεται μετά από 1 γύρο. MARK OF VERMIN
Το aberrant dragonmark σας, σας προσφέρει έναν παράξενο δεσμό με τα ζωύφια.
Προαπαιτούμενα: Aberrant dragonmark.
Όφελος: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι για druid ή ranger που κανονικά στοχεύει ζώα ενάντια και σε ζωύφια.
Ένα άνοο έντομο θεωρείται ότι έχει ευφυία 2 όταν σας αντιμετωπίζει και μπορεί να γίνει charmed, calmed, ή στόχος του wild empathy ή αντίζτοιχων ικανοτήτων.
Επιπλέον, αποκτάτε την ικανότητα να μιλάτε με έντομα σαν spell-like ability μία φορά την ημέρα. (επίπεδο διαμορφωτή 1st).
Αυτή η ικανότητα έιναι ίδια του speak with animals, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο πάνω σε έντομα και σμήνη εντόμων.
with vermin and vermin swarms.
PROTECTIVE MARK
Το dragonmark σας σας κάνει πιο ανθεκτικό ενάντια σε συγκεκριμένες επιθέσεις όπλων.
Προαπαιτούμενα: lesser, greater, ή Siberys dragonmark.
Όφελος: Αποκτάτε damage reduction 5/magic. Επιπλέον μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point σαν swift action για να αυξήσετε το damage reduction σε DR 10/magic και bludgeoning, DR 10/magic και piercing, ή DR 10/magic
και slashing για 1 γύρο.
HEALING STRIKE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να μάχεστε και να θεραπεύετε ταυτόχρονα.
Προαπαιτούμενα:Mark of Healing.
Όφελος: Μία φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Heal
check. Η απόφαση πρέπει να παρθεί πριν μάθετε το αποτέλεσμα της πρώτης ζαριάς και πρέπει να δεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, αν έχετε lesser Mark of Healing, αν χτυπήσετε έναν αντίπαλό σας εξ επαφής μέσα στη μάχη, μπορείτε ξοδεύοντας 1 action point να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή κάποιον σύμμαχο δίπλα σας για 1d8+1 damage. Αν έχετε greater Mark of Healing ή Siberys Mark of Healing, θεραπεύετε 2d8+3 points.
HEART OF SIBERYS
Θυσιάζεστε χρησιμοποιώντας το Siberys dragonmark σας για να προστατεύσετε και να θεραπεύσετε ένα σύντροφο σας.

Προαπαιτούμενα: Siberys Mark of Healing ή Siberys
Mark of Sentinel.
Όφελος: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να σταθεροποιήσετε έναν ετοιμοθάνατο σύμμαχο μέσα σε 6 τετράγωνα σαν swift action. Επιπλέον, σαν ελεύθερη πράξη, ξοδεύοντας 1 action point ή μια χρήση του Siberys dragonmark σας , μπορείτε να μεταφέρετε όσους πόντους ζωής σας θέλετε στον σταθεροποιημένο χαρακτήρα.


SENTINEL STANCE
Καθώς το dragonmark σας δυναμώνει, το ίδιο γίνεται και με την ικανότητά σας να προστατεύετε τους συντρόφους σας στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Sentinel.
Benefit: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Sense
Motive check. Πρέπει να πάρετε την απόφαση πριν μάθετε το αποτέλεσμα της αρχικής ζαριάς και πρέπει να αποδεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, όσοι σύμμαχοι σας βρίσκονται δίπλα σας έχουν κάποιο bonus στηνAC και στα Reflex saves. Το bonus εξαρτάται από την ισχύ του σημαδιού σας.

Dragonmark Bonus
Least +1
Lesser +2
Greater or Siberys +3



STORM’S RIPOSTE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να κάνετε εκπλητικές ανταλλαγές χτυπημάτων στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Storm.
Όφελος: Μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point ως immediate
action για να κάνετε μια melee attack ενάντια σε έναν αντίπαλο που μόλις σας επιτέθηκε εξ επαφής. Αν τον χτυπήσετε, προκαλείτε επιπλέον 1d6 points electricity
damage ή sonic damage (επιλογή σας) πέραν της κανονικής ζημιάς.
Αν έχετε lesser Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 2d6. Αν έχετε greater Mark of Storm ή Siberys Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 3d6.


DRAGONMARK MASTERY
Καταβάλωντας υπεράνθρωπη προσπάθεια, επιταχύνετε τη δράση του dragonmark σας.
Προαπαιτούμενα: True dragonmark.
Όφελος: Ξοδεύοντας 1 action point μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φορά μια από τις dragonmark spell-like abilities σας σαν swift ή immediate action.

DRAGONMARK PRODIGY
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια νέα ικανότητα.
Προαπαιτούμενα: least true dragonmark.
Προαπαιτούμενα:Αποκτάτε μια νέα least dragonmark spell-like
ability ανάλογα με το dragonmark που κατέχετε.
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια least mark spell-like ability
που ήδη διαθέτετε μια επιπλέον φορά την ημέρα.

Least Mark Spell-Like Ability
Mark of Detection: Detect dragonmark* 1/day ή ebon eyes 1/day
Mark of Finding: Bloodhound 1/day ή instant search 1/day
Mark of Handling: Enrage animal 1/day ή nature’s favor 1/day
Mark of Healing: Lesser vigor 1/day ή stabilize 1/day
Mark of Hospitality: Dawn 1/day ή second wind 1/day
Mark of Making: Golem strike 1/day ή stick 2/day
Mark of Passage: Benign transposition 1/day ή dark way 1/day
Mark of Scribing: Amanuensis 2/day ή ancient knowledge* 1/day
Mark of Sentinel: Lionheart 1/day ή warning shout 1/day
Mark of Shadow: Insightful feint 1/day ή net of shadows 1/day
Mark of Storm: Electric jolt 2/day ή updraft 1/day
Mark of Warding: Dispel ward 1/day or hidden ward* 1/day
Ένα saving throw ενάντια σε κάποια από τις dragonmark spell-like abilities έχει DC 10 + the level of the spell + το Cha modifier σας.
Σημείωση:Τα παραπάνω ξόρκια μπορείτε να τα βρείτε στο spell compendium, εκτός από όσα έχουν αστερίσκο που βρίσκονται στο e marked with an asterisk Magic of Eberron.



Aberrant Dragonmark

Παιδιά, κουράστηκα. Τα υπόλοιπα σύντομα. (Ήδη ακούω τον Βασίλη να φωνάζει).

GREATER ABERRANT DRAGONMARK
As it increases in power, your aberrant dragonmark
expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion
2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day,
feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague
1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or
slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark
and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities
one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the
spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark
spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character
level.
Special: After you use any spell-like ability granted

Κυριακή 7 Νοεμβρίου 2010

Dragonmarks


Να τα όσα ξέρετε (ή θα έπρεπε να ξέρετε) για τα dragonmarks. Διαλέξτε όποιο θέλετε για το χαρακτήρα σας αν νομίζετε ότι αυτό που σας έδωσα δε σας κάνει.
Αν και υπάρχουν περισσότερα είδη dragonmarks, θα γράψω εδώ αρχικά αυτά που αποκτήσατε εσείς. Τα dragonmarks στο δικό μας campaign δεν έχουν σχέση με αυτά στο eberron campaign, παρά μόνο ως μηχανισμοί και σε κάποια βασικά σημεία της ιστορίας τους. Εμφανίστηκαν πριν από 3-3,5 χιλιάδες χρόνια (πρόσφατα δηλαδή για τα δεδομένα των δράκων) ξαφνικά. Τα σύμβολα αυτά εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένα ανθρωποειδή races, μεταφέρονται κληρονομικά και δίνουν σε όποιον τα φέρει συγκεκριμένς μαγικές ιδιότητες. Ο μύθος υποστηρίζει ότι πήραν αυτό το όνομα επειδή κάποιοι μεγάλοι δράκοι της ιστορίας, άγνωστο γιατί, αποφάσισαν να τιμήσουν κάποιους ανθρωποειδείς ακολούθους τους (εδώ ακούγονται ιστορίες και για dragonriders) με ένα συμβολικό δώρο σεβασμού η τιμής. Αυτό που φαίνεται ότι οι δράκοι δεν είχαν προβλέψει ήταν ότι τα σημάδια θα ήταν κληρονομικά, δημιουργώντας τους μεγάλους οίκους και φατρίες των dragonmarks που γνωρίζουμε και σήμερα. Κάθε σημάδι συνδέθηκε έμμεσα με κάποιο είδος δράκου. Η ιστορία αυτή βέβαια μπορεί να είναι απλά μύθος, αλλά είναι η επικρατέστερη- ή τουλάχιστον αυτή που όσοι έχουν τα σημάδια αφήνουν να φανεί ως επικρατέστερη. Η αλήθεια είναι ότι και πολλοί δράκοι δείχνουν ξαφνιασμένοι με αυτή την πρόσφατη παρεκτροπή στις γνωστές (κατώτερες) ανθρωποειδείς φυλές.
Τα σημάδια είναι 12. Ένα 13ο , το mark of death, έχει χαθεί από την ιστορία. Κανένα γνωστό ον στον κόσμο δεν μοιάζει να το φέρει και ακόμα και η μορφή του έχει ξεχαστεί από τους σοφούς.

Mark of detection
Το dragonmark αυτό το φέρουν half-elves που ανήκουν στον ίδιο μεγάλο οίκο.
Όπως λέει και το όνομά του προσφέρει δυνάμεις που σχετίζονται με τον εντοπισμό.
Least mark of detection: detect magic 2/ day ή detect poison 2/ day, +2 bonus σε spot checks
Lesser mark of detection: detect scrying 1/ day ή see invisibility 1/ day
Greater mark of detection: true seeing 1/ day.

Mark of finding
Προσφέρει στους κατόχους του ( μια φατρία ανθρώπων και μισο-όρκ) δυνάμεις εντοπισμού και προσανατολισμού.
Least mark of finding: identify 1/day, know direction 2/ day ή locate object 1/ day. +2 bonus σε spot checks.
Lesser mark of finding: helping hand 1/ day ή locate creature 1/ day
Greater mark of finding: find the path 1/ day


Mark of handling
Το mark αυτό προσφέρει έλεγχο πάνω στα ζώα.Το κατέχουν άνθρωποι και μισο ορκ.
Least mark of handling: calm animals 1/ day, charm animal 1/ day ή speak with animals 1/ day, +2 bonus στο handle animal.
Lesser mark of handling: dominate animal 1/ day ή greater magic fang 1/ day
Greater mark of handling: animal growth 1/ day ή summon nature's ally V 1/ day.
Mark of healing
Tο σημάδι αυτό παρέχει στον οίκο των Χαλφλινγκ που το φέρει θεραπευτικές δυνάμεις.
Least mark of healing: cure light wounds 1/ day ή lesser restoration 1/ day, +2 bonus σε heal checks.
Lesser mark of healing: cure serious wounds 1/ day, neutralize poison 1/ day, remove disease 1/ day ή restoration 1/ day
Greater mark of healing: Heal 1/ dayMark of hospitality
Χάλφλινγκς φέρουν και αυτό το σημάδι που σχετίζεται με φαγητό και καταφήγιο.
Least mark of hospitality: purify food and drink 2/ day, prestidigitation 2/ day ή unseen servant 1/ day, +2 bonus σε diplomacy checks.
Lesser mark of hospitality: create food and water 1/ day ή Leomund's secure shelter 1/ day
Greater mark of hospitality: hero's feast 1/ day ή Leomund's magnificent mansion 1/ day. Mark of making
Oι νάνοι της φυλής των πέντε λίθων φέρουν αυτό το σημάδι που σχετίζεται με την κατασκευή.
Least mark of making: make whole 1/ day mending 2/ day ή repair light damage 1/ day, +2 bonus σε craft checks.
Lesser mark of making: minor creation 1/ day ή repair serious damage 1/ day.
Greater mark of making: fabricate 1/ day ή major creation 1/ day. Βαρέθηκα, τα υπόλοιπα αύριο.Mark of passage
Οι κάτοχοί του ( Elves με καταγωγή και από Eladrin) διαθέτουν ικανότητες μετακίνησης και τηλεμεταφοράς.
Least mark of passage: Expedious retreat, mount ή dimension leap 1/day; +2 bonus on Survival checks.
Lesser mark of passage: Dimension door ή phantom steed 1/day
Greater mark of passage: Overland flight ή teleport 1/day
Mark of scribing
Γνώμοι λόγιοι φέρουν αυτό το σημάδι.
Least: Whispering winds ή comprehend languages 1/day ή arcane mark 2/day; +2 bonus σε Decipher Script checks
Lesser: Illusory script , secret page ή tongues 1/day
Greater: Sending 1/day
Mark of sentinel
Η φατρία των ανθρώπων που φέρει το σημάδι, λειτουργεί σαν συντεχνία ακριβών σωματοφυλάκων, λόγω των προστατευτικών του δυνάμεων.
Least: Mage armor, protection from arrows, shield of faith ή shield other 1/day; +2 bonus σε Sense Motive checks
Lesser: Protection from energy ή lesser globe of invulnerability 1/day
Greater: Globe of invulnerability 1/day
Mark of shadow
Η μυστήρια ομάδα ξωτικών που φέρει το σημάδι έχει διχαστεί πριν από πολλά χρόνια. Τώρα, τα δυο παρακλάδια της οικογένιας έχουν διχαστεί σε μια συντεχνία βάρδων και θαυματοποιών και σε μια καλά οργανωμένη ομάδα δολοφόνων.
Least: Darkness, disguise self ή minor image 1/day; +2 bonus σε Gather Information checks
Lesser: Clairaudience/clairvoyance , shadow conjuration ή scrying 1/day
Greater: Mislead , prying eyes ή shadow walk 1/day
Mark of storm
Κάποιοι από τους πιο καλοπληρωμένους 'γητευτές των ανέμων' σε όλα τα πλοία του αρχιπελάγους είναι τα μισο-ξωτικά που φέρουν αυτό το σημάδι.
Least: Endure elements, fog cloud ή gust of wind 1/day; +2 bonus σε Balance checks Lesser: Sleet storm, wind's favor ή wind wall 1/day
Greater: Control winds ή control weather 1/day
Mark of warding
Μια διάσημη συντεχνία νάνων ειδημόνων στην κατασκευή παγίδων φέρει αυτό το σημάδι.
Least: Alarm, arcane lock, fire trap ή misdirection 1/day; +2 bonus σε Search checks
Lesser: Explosive runes, glyph of warding ή nondetection 1/day
Greater: Mordenkainen's faithful hound, greater glyph of warding ή guards and wards 1/day

Τετάρτη 16 Ιουνίου 2010

Περί RP

Μια ματιά στο Player's Handbook:


"The DM sets each scene and describes the action. It’s your job to
decide what your character is like, how he or she relates to the other
adventurers, and act accordingly. You can play a serious paladin or a
wisecracking rogue, a reckless barbarian or a cautious wizard. With
your character in mind, respond to each situation as it comes up.
Sometimes combat is called for, but other situation might be solved
through magic, negotiation, or judicious skill use.
Also consider how you respond. Do you narrate your character0s
action (“Tordek moves to the doorway and attacks the bugbear”) or
speak as your character (“I move to the doorway and take a mighty
swing at the monster”)? Either method is fine, and you can even vary
your approach to match the situation.
D&D is a social experience as well as an imaginative one. Be
creative, be daring, and be true to your character… and most of all,
have fun!"


Με λίγα λόγια. Παίζε RP, να είσαι πιστός στον χαρακτήρα σου και να ενεργείς όπως θα ενεργούσε αυτός. Αν είσαι έξω από ένα κτίριο και μέσα δηλητηριάζουν κάποιον, είναι λίγο ηλίθιο για το RP να μπουκάρεις μέσα για να σταματήσεις τον άλλον. Πού το ξέρεις; Ξέχνα το σου έχουν πει οι άλλοι OOC (Out of Character). Αυτά ο χαρακτήρας σου δεν τα ξέρει.

Αυτά προς το παρόν.