Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα boss. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα boss. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Τρίτη 29 Ιουνίου 2010

Φιγούρα XXL

Μερικές ακόμα εικόνες από την μεγάλη φιγούρα... Όπως μπορείτε να δείτε πάνω της, εχω τελειόσει σχεδον με το μαύρο primer...



Δευτέρα 21 Ιουνίου 2010















Έτοιμη η φιγουρα του warpriest...














Να και η φιγούρα που αγόρασε ο Αντώνης επιτέλους έτοιμη για βάψιμο...














Και τέλος κοιτάξτε σύγκριση μεταξύ φιγούρων... Το τέρας είναι σχεδόν ίδιο με τον κόκκινο δράκο σε μέγεθος...

Κυριακή 20 Ιουνίου 2010

Προετοιμασία για το επόμενο boss






(Δεν είναι σίγουρο ότι αυτό είναι το boss).

Πρόβλεψη: To boss θα είναι αυτό, με ίσως λίγο παραπάνω damage, ενώ θα έρθουν 1-2 ίδιοι ακόμα. Το potion που το κάνει αόρατο θα χρησιμοποιηθεί ελάχιστα έως καθόλου, θα χρησιμοποιηθεί και το potion of cure moderate wounds, το potion of jump δεν θα χρησιμοποιηθεί καθόλου. 
1 από αυτούς θα χρησιμοποιήσει κάποιο ranged weapon, οι υπόλοιποι melee, κανονικά. Θα επικεντρώνονται κυρίως σε παίκτες οι οποίοι είναι μόνοι τους.
Δεν πρόκειται να κάνει dismiss ή να εξαφανιστεί προσωρινά, θα πρέπει να το σκοτώσουμε (σε αντίθεση με τον Anathema και το Huge Fire Elemental).
Δεν θα υπάρχουν ΑοΕ skills/spells.


BLACKSPAWN RAIDER

This humanlike creature has black-scaled skin with glints
of green. Two horns jut from the sides of its head, curving
forward around its skull. It wields a falchion.


Blackspawn Raider CR 4
Always CE Medium monstrous humanoid (dragonblood)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Listen +6,
Spot +6
Languages Common, Draconic

AC 15, touch 12, flat-footed 13
(+2 Dex, +3 natural)
hp 60 (8 HD); DR 5/magic or good
Immune acid, paralysis, sleep
Fort +5, Ref +8, Will +6

Speed 40 ft. (8 squares)
Melee falchion +10/+5 (2d4+3/18–20)
Ranged javelin +10 (1d6+2)
Space 5 ft.; Reach 5 ft.
Base Atk +8; Grp +10
Atk Options Power Attack
Special Actions breath weapon
Combat Gear oil of magic weapon, potion of cure moderate
wounds, 2 potions of invisibility, potion of jump, potion of
pass without trace, potion of protection from good

Abilities Str 14, Dex 15, Con 16, Int 10, Wis 11, Cha 8
Feats Improved Initiative, Power Attack, Track
Skills Jump +6, Listen +6, Spot +6, Survival +10
Advancement by character class; Favored Class ninja
(Complete Adventurer 5); see text
Possessions combat gear plus falchion, 2 javelins, silk rope
(50 ft.), 5 tiger eyes worth 10 gp each

Breath Weapon (Su) 40-ft. line, once every 1d4 rounds,
4d4 acid, Reflex DC 17 half. The breath weapon damage
increases by 1d4 for every 2 additional HD.

Blackspawn raiders are vicious hunters. They are proud to
be descended from Tiamat, and they revel in making her
will manifest.


Strategies and Tactics
Blackspawn raiders favor attacking from ambush. They
prefer to operate in hunting packs, usually groups of two
to four. Together, they set up a good location to lie in wait.
If the prey is intelligent, they use feinting tactics: One
raider attacks with a ranged weapon and then pretends to
fl ee, luring the quarry into the ambush.
At the start of an ambush, blackspawn raiders are cunning
and even cooperate on attacks. They usually start by
concentrating on an enemy that can be easily surrounded
on the edge of a group. Once they are in the thick of the
fi ght, though, their competitive nature interferes with the
plan. Aggressive and bloodthirsty, the creatures value personal
glory and bragging rights above all. Thus, each seeks
to kill the biggest and best foe.
Good dragons are raiders’ preferred prey, and against
a mixed group of foes, their fi rst target. The blackspawn
raiders’ lust to kill good dragons overrides their innate
competitiveness, and they work well as a group against
such enemies. In these situations, they concentrate on a
single foe until it’s dead or dying, then shift their focus to
the next one.