Ορίστε η φωτογραφία που βγάλαμε, για να την βάλετε ως wallpaper.
Διαστάσεις: 1286x1004
Ανάλυση: 72dpi
24 Bit
Μέγεθος: 1.21 MB
(Την έφτιαξα κι άλλο με το Photoshop για να βγάλω τον Αχιλλέα από πίσω. Αντώνη, αν μπορείς βγάλ'τον μια φωτογραφία για να τον βάλω μαζί μας).
Πέμπτη 17 Ιουνίου 2010
Τετάρτη 16 Ιουνίου 2010
Εκδίωξη θεών
Οι τρεις ιπτάμενοι επιστρέφουν
Απόλυτη καταστροφη
Dragon's lair
Βουτηγμένοι στο χρυσαφι
Ο Άβαταρ σπάει το μοχλό (old classic)
Μορντιακ vs huge fire elemental
Με λίγα λόγια: τη θεωρώ ως μια από τις την καλύτερες συνάντησεις ever. Οι αττάκες πέφτανε βροχή ("Τι άντρας!"), οι παίκτες γελούσαν ακόμα και όταν τις έτρωγαν (πολύ βολικό) και το παιχνίδι έρρεε χωρίς να κολλάει. Είχαμε ακόμα και ένα encounter με ένα out of game τέρας, που έδωσε σε όλους πολύ xp! Γενικά, το παιχνίδι ήταν όλο εκπλήξεις: ο Mordiac την είδε ήρωας, ο Λιο...εμ, Παπατζίμης healaρε (!), ο Avatar δε χωνότανε και ο Sonic δεν έφαγε dmg! Μόνο ο Μπόντινοκ δεν ξιάφνιασε που κλασσικά, ενώ όλη την ώρα ήτανε διακοσμητικός στη μάχη κατέβασε με 55 dmg boss 7ου lvl.
Περίληψη: Ο θεός δεν είχε ακόμα τη δύναμη να βγει από τον κύκλο. Βλέποντας τον να αρπάζει ένα Γιαν-τι, να το τρώει και να παίρνει δύναμη οι παίκτες κατάλαβαν πως έπρεπε πάση θυσία να τον εμποδίσουν να φάει τα υπνωτισμένα πλάσματα που εισέβαλλαν στην αίθουσα. Δεν ήταν όμως τόσο εύκολο: Τα Γυαν-τι με βέλη χτυπούσαν όλα μαζι διαπερνώντας την άμυνα των χαρακτήρων και τα υπνωτισμένα πλάσματα ήταν πολλά. Σαν κερασάκι στην τούρτα, ο θεός δημιουργούσε σφαίρες φωτιάς που εκρυγνύονταν και οι ήρωες έπρεπε να τις αποφεύγουν. Ό ιερέας-φίδι θα ήταν πρόβλημα αν η Felony, με ένα critical δεν τον έριχνε στον κατταρακτη. Αμέσως μετά, προσπάθησε να βουτήξει το πετράδι από το βωμό του, αλλά την εμπόδιζε ένα ενεργειακό πλέγμα που αντιστεκόταν στη μικρή ζημιά των βελών του Μπίλλερ. Ο Μόρντιακ αντί να βοηθήσει στη μάχη έκλεψε όλα τα items του Σόνικ και έφυγε στη ζούγκλα με τη μορφή αετού για να περισώσει το κάρο του από τη φωτιά που πριν λίγο οι παίκτες είχαν ανάψει έξω από το ναό. Εν τω μεταξύ, ο Αβαταρ και ο Μπιλλερ τα είχαν βρει σκούρα καθώς όλα τα Γυαν-τι τους επιτείθονταν από μακρια με βέλη, αγνοώντας τους low life Μπόντινοκ και Φέλονυ, που έσωζε συνεχώς τον αναίσθητο Σόνικ από τις βόμβες φωτιάς του Θεού. Τα πράγματα έγιναν δυσκολότερα όταν δύο δυνατά Γυαν-τι βάρβαροι μπήκαν στη μάχη. Ο Άβαταρ θα είχε πεθάνει χωρίς τη βοήθεια του Παπατζιμ- με καλούς ελιγμούς στο πεδίο της μάχης όμως σκότωσε γρήγορα και τους δυο αντιπάλους. Ωστόσο, οι ήρωες ήταν πολύ εξουθενωμένοι για να αντεπιτεθούν στη βροχή από βέλη που τους σριχνόταν. Σε μια ύστατη προσπάθεια ο Άβαταρ και ο Μπίλλερ κρύφτηκαν πίσω από τον Παπατζίμη που με μια ηρωική επείδηξη άμυνας απέκρουσε με την ασπίδα και τα 11 βέλη που τους εκτοξευτηκαν. Όμως οι εκπλήξεις συνεχίστηκαν, καθώς ο Μόρντιακ επέστρεψε με τη μορφή αετού, διέσχισε το δωμάτιο και προσγειώθηκε μπροστά στη γέφυρα του θεού. Στον επόμενο γύρο, με τη Μορφοποίηση ξύλου του διέλυσε την ξύλινη γέφυρα, αποκόπτοντας το θεό από το φαγητό του. Εξοργισμένος αυτός κάνει μια τελευταία καταιγιστική επίθεση στέλνοντας 14 βόμβες φωτιάς μέσα στο δωμάτιο. Πανικός ακολόυθησε καθώς όλοι προσπαθούσαν να τις αποφύγουν, διασπώντας την΄παράταξη των εχθρών και δίνοντας την ευκαιρία στους παίκτες να ανασυντακτούν. Ο θεός χάνεται και τα υπνωτισμένα πλάσματα επανέρχονται στο κανονικό και επιτείθονται στα Γυαν-τι. Η υπόλοιπη μάχη ήταν εύκολη για τους ήρωες, αλλά το πετράδι βρισκόταν ακόμα στο βωμό. Ο Μόρντιακ πέταξε ως αετός πάνω από τη σπασμένη γέφυρα και, παίρνοντας πάλι ανθρώπινη μορφή, έσπασε με critical το ενεργειακό πλέγμα γύρω απο το πετράδι με το cutting blade του Σόνικ. Μοιραίο λαθος- το όπλο ήταν απαγορευμένο για δρυίδες, επομένως ο Μόρντιακ έχασε όλες τις δυνάμεις του για 24 ώρες. Χωρίς τη μεταμόρφωση σε αετό, η επιστροφή ήταν αδύνατη. Ακόμα χειρότερα, μόλις αφαίρεσε το πετράδι από το βωμό, ο εξώστης στον οποίο βρισκόταν άρχισε να διαλύεται... σε δυο γύρους τα κρύα νερά του κατταράκτη δεκάδες μέτρα χαμηλότερα θα τον αγκάλιαζαν. Ταυτόχρονα σκάει μύτη ο αρχηγός των Γυαν-τι που με δύο μπράβους του την πέφτουνε στον Μπόντινοκ. Κλασσικά πάλι, οι δύο φέρνουν άσσο και ο τρίτος σκάει 3 ζημιά! Ατάραχος ο μάγος φέρνει το μπαστούνι που περιείχε 10 ψυχές κατακέφαλα στον αρχηγό, σκοράροντας critical.Από εκεί και πέρα, το τούμπανο έπεφτε με δυο βέλη του Μπίλλερ, ενώ τους μπράβους τους κανόνισε άνετα ο Άβαταρ. Ο Μόρντιακ δεν ήταν το ίδιο τυχερός. Ξαφνικά, η Ύαινα χιμάει στο ναό, παίρνει σβάρνα Άβαταρ-Μπόντινοκ και προσπαθεί να πηδήξει πάνω από τη γέφυρα για να σώσει τον πρώην κύριο της. Fail... Προσγειώνεται πάνω στη γέφυρα. Τελευταίος γύρος: Ο Άβαταρ αποφασισμένος αρπάζει τον κοντό, τον πετάει στον Παπατζίμη που τον πετάει με τη σειρά του στο κενό. Με επιτυχημένο grapple ο μάγος αρπάζεται από την ύαινα, της κάνει το ξόρκι πτήση που του είχε απομείνει. Ακολουθούν λίγοι γύροι στους οποίους η ύαινα μια προσπαθεί να σώσει τον Μόρντιακ και μια τον Μπόντινοκ από τον γκρεμό. Πετώντας και οι τρεις μαζί επιστρέφουν στην ομάδα τους.
Κουρασμένοι αλλά αποφασισμένοι να συνεχίσουν οι χαρακτήρες κατεβαίνουν στο δωμάτιο των δράκων. Εκεί ανακαλύπτουν μια κρυφή πόρτα, παράξενες τειχοραφίες κι έναν ετοιμοθάνατο μαύρο δράκο που πριν ξεψυχήσει συμβουλεύει το Μόρντιακ να "Μην τουσ αφήσει να καταστρέψουν τον κόσμο!" δείχνοντας τον Παπατζίμη. Η ομάδα κοιμάται το υπόλοιπο βράδυ. Ο Βασίλης και ο Γιάννης φεύγουν.
Κουρασμένοι αλλά αποφασισμένοι να συνεχίσουν οι χαρακτήρες κατεβαίνουν στο δωμάτιο των δράκων. Εκεί ανακαλύπτουν μια κρυφή πόρτα, παράξενες τειχοραφίες κι έναν ετοιμοθάνατο μαύρο δράκο που πριν ξεψυχήσει συμβουλεύει το Μόρντιακ να "Μην τουσ αφήσει να καταστρέψουν τον κόσμο!" δείχνοντας τον Παπατζίμη. Η ομάδα κοιμάται το υπόλοιπο βράδυ. Ο Βασίλης και ο Γιάννης φεύγουν.Επίλογος: Το πρωί 4 προχωράνε μπροστά για ανίχνευση ενώ οι άλλοι τρεις ετοιμάζονται. Η εμπροσθοφυλακή έρχεται αντιμέτωπη με ένα θανατηφόρο μυστικό και έναν πύρινο φρουρό...
Η συνέχεια επί της τραπέζης!
Περί RP
Μια ματιά στο Player's Handbook:
"The DM sets each scene and describes the action. It’s your job to
decide what your character is like, how he or she relates to the other
adventurers, and act accordingly. You can play a serious paladin or a
wisecracking rogue, a reckless barbarian or a cautious wizard. With
your character in mind, respond to each situation as it comes up.
Sometimes combat is called for, but other situation might be solved
through magic, negotiation, or judicious skill use.
Also consider how you respond. Do you narrate your character0s
action (“Tordek moves to the doorway and attacks the bugbear”) or
speak as your character (“I move to the doorway and take a mighty
swing at the monster”)? Either method is fine, and you can even vary
your approach to match the situation.
D&D is a social experience as well as an imaginative one. Be
creative, be daring, and be true to your character… and most of all,
have fun!"
Με λίγα λόγια. Παίζε RP, να είσαι πιστός στον χαρακτήρα σου και να ενεργείς όπως θα ενεργούσε αυτός. Αν είσαι έξω από ένα κτίριο και μέσα δηλητηριάζουν κάποιον, είναι λίγο ηλίθιο για το RP να μπουκάρεις μέσα για να σταματήσεις τον άλλον. Πού το ξέρεις; Ξέχνα το σου έχουν πει οι άλλοι OOC (Out of Character). Αυτά ο χαρακτήρας σου δεν τα ξέρει.
Αυτά προς το παρόν.
"The DM sets each scene and describes the action. It’s your job to
decide what your character is like, how he or she relates to the other
adventurers, and act accordingly. You can play a serious paladin or a
wisecracking rogue, a reckless barbarian or a cautious wizard. With
your character in mind, respond to each situation as it comes up.
Sometimes combat is called for, but other situation might be solved
through magic, negotiation, or judicious skill use.
Also consider how you respond. Do you narrate your character0s
action (“Tordek moves to the doorway and attacks the bugbear”) or
speak as your character (“I move to the doorway and take a mighty
swing at the monster”)? Either method is fine, and you can even vary
your approach to match the situation.
D&D is a social experience as well as an imaginative one. Be
creative, be daring, and be true to your character… and most of all,
have fun!"
Με λίγα λόγια. Παίζε RP, να είσαι πιστός στον χαρακτήρα σου και να ενεργείς όπως θα ενεργούσε αυτός. Αν είσαι έξω από ένα κτίριο και μέσα δηλητηριάζουν κάποιον, είναι λίγο ηλίθιο για το RP να μπουκάρεις μέσα για να σταματήσεις τον άλλον. Πού το ξέρεις; Ξέχνα το σου έχουν πει οι άλλοι OOC (Out of Character). Αυτά ο χαρακτήρας σου δεν τα ξέρει.
Αυτά προς το παρόν.
Loot της τελευταίας αποστολής
Στην τελευταία μας αποστολή, βρεθήκαμε μέσω μιας καταπακτής στην κρυψώνα 3 συνολικά δράκων. Ο θησαυρός τους είχε:
+2.000 gp (και κάτι ψιλά :P)
1 wand
1 Masterwork Greataxe
1 Masterwork Chainmail
1 Masterwork Breastplate
1 Μεγάλο Μωβ Κρύσταλο (κάτι σαν staff)
1 Masterwork Longsword
1 Περιδέραιο (1 χρήση) που μπορεί να ρίξει μία μπάλα φωτιάς
Διάφοροι πάπυροι
1 Scimitar (+1 Spell Storing)
(Όταν μάθουμε περισότερα για τα αντικείμενα, το post θα αλλάξει).
+2.000 gp (και κάτι ψιλά :P)
1 wand
1 Masterwork Greataxe
1 Masterwork Chainmail
1 Masterwork Breastplate
1 Μεγάλο Μωβ Κρύσταλο (κάτι σαν staff)
1 Masterwork Longsword
1 Περιδέραιο (1 χρήση) που μπορεί να ρίξει μία μπάλα φωτιάς
Διάφοροι πάπυροι
1 Scimitar (+1 Spell Storing)
(Όταν μάθουμε περισότερα για τα αντικείμενα, το post θα αλλάξει).
Δευτέρα 14 Ιουνίου 2010
THE WAY OF THE DRUID
...Ο δυνατός άνεμος και το σκοτάδι δε βοηθούσαν καθόλου την ανάβαση των οπλισμένων χωρικών. Κοιτώντας τα πρόσωπα των συντρόφων του, ο Έανδρος, ιερέας και εκπρόσωπος της ασημένιας φλόγας στην περιοχή, διέκρινε την ίδια αγωνία που και ο ίδιος ένοιωθε. Το γνώριζε, το μέλλον του χωριού εξαρτιόταν από τη συνάντηση αυτή. Πραγματικά δεν μπορόυσε να καταλάβει τι είχε εξοργίσει τόσο το δρυίδη. Στο φως των δαυλών που δεν είχε σβήσει ακόμα ο άνεμος, ο δρόμος χανόταν μετά από λίγα μέτρα- φτάνανε στην κορυφή.Μια σιλουέτα αιωρούταν λίγα μέτρα πάνω από το έδαφος. Αντλώντας όσα ίχνη θάρρους είχαν απομείνει μέσα του, ο Έανδρος έκανε ένα βήμα μπροστά.
"Ερχόμαστε ειρηνικά δρυίδη"..."Σε παρακαλώ, άκουσε μας και κατάλαβέ μας. Σφάλαμε, είναι αλήθεια, δεν έπρεπε να κόψουμε τα δέντρα κοντά στο χωριό, να φτιάξουμε εκεί λατομείο"...
Έγλειψε τα ξερά χείλη του και περίμενε απόκριση. Σιωπή...
"...αλλά υπάρχει ολόκληρο δάσος τόσο κοντά, μερικά δέντρα λιγότερα δεν βλάπτουν κανέναν"...
Σταμάτησε, βλέπωντας την μορφή να σηκώνει το κεφάλι, πλαισιωμένη από τους κεραυνούς της καταιγίδας που πλησίαζε. Μια βαθειά φωνή ακούστηκε:
"Τόσα σπίτια υπάρχουν στο χωριό, αν χαθεί το δικό σου δεν βλάπτει κανέναν"...
Άκου, θα σε αποκαταστήσουμε οικονομικά. Πόσα θες να σου διαθέσει το χωριό;
Οι άντρες είχαν τρομοκρατηθεί, ένας δυο άρχισαν να οπισθοχωρούν.
Άκου, θα σε αποκαταστήσουμε οικονομικά. Πόσα θες να σου διαθέσει το χωριό;
Οι άντρες είχαν τρομοκρατηθεί, ένας δυο άρχισαν να οπισθοχωρούν.
"Πολύ αργά" Ο γέρος προσγειώθηκε σκυφτός σε έναν βράχο, λίγα πόδια πάνω από τα κεφάλια τους.
Ο Έανδρος πισωπάτησε. Δεν μπορούσε να κάνει τίποτα άλλο.Έβγαλε από τον κόρφο του το ιερό του σύμβολο, μια φλόγα που διαπερνούσε με το ασημένιο της φως το σκοτάδι όσο είκοσι δαυλοι.Οι άντρες πήραν κουράγιο. Η βία ήταν, δυστυχώς, η μόνη λύση.
"Δρυίδη, στο όνομα της ασημένιας φλόγας και του Χαϊρόνιους σε Διατάζω να σταματήσεις την καταιγίδα. Θα καταδικαστείς για τους δέκα ανθρώπους που σκότωσες! Ακολούθησε με!"
Πίσω από την καταιγίδα ο γέρος μίλησε:
" Και πότε θα καταδικαστείτε εσείς για τα εκατό δέντρα που σκοτώσατε;"
"ΠΑΡΑΔΩΣΟΥ ΣΤΟ ΟΝΟΜΑ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΘΕΩΝ!"
Σήκωσε το κεφάλι του. Δύο Μάτια στο χρώμα της αστραπής συνάντησαν τα μάτια του ιερέα.
Η καταιγίδα ξέσπασε, σβήνοντας τους τελευταίους δαυλούς.
"Θεοί; Χα! Νεοφερμένοι στο πλέγμα του κόσμου, μωρά που μπουσουλάνε στα πόδια των Αρχέγονων!"
Το ιερό σύμβολο θρυμματίστηκε. Απόλυτο σκοταδι- τα αστέρια είχαν χαθεί πίσω από τη θύελλα.
"Στηρίξου στους θεόυς σου ιερέα, προσευχήσου όσο μπορείς! Δε θα σε σώσουν όταν οι αληθινοί Άρχοντες του κόσμου επιστρέψουν!"
Ο κεραυνός χτύπησε.
Οι άνθρωποι ήρθαν σε έναν κόσμο γεμάτο θεούς, ισχυρές οντότητες που επηρέαζαν τη δομή του κόσμου. Οι άνθρωποι όμως δεν ήταν από τα πρώτα δημιουργήματα. Ακόμα και οι δράκοι εμφανίστηκαν πολύ μετά τον ερχομό των θεών. Οι δράκοι όμως πρόλαβαν και κάποιους άλλους- τους Αρχέγονους. Αυτοί θεωρούνται από πολλούς ως οι πρώτοι: Ήρθαν πριν από τους θεούς, και, σύμφωνα με τους δρυίδες, θα χαθούν μετά από αυτούς. Οι αρχέγονοι, ή αλλιώς primordials, είναι οι αληθινοί δημιουργοί του κόσμου, οι απόηχοι της μελωδίας με την οποία τον έπλασαν ακόμα αντηχούν για όσους έχουν αυτιά για να την ακούσουν. Αυτοί είναι οι δρυίδες. Η σύνδεση με τη φύση, το δώρο των Τιτάνων αντιπροσωπεύει μια πίστη πιο παλιά απο οποιαδήποτε λατρεία θεών. Δέν το βλέπουν όμως έτσι όλοι. Η γνώση για τους Τιτάνες είναι περιορισμένη, και ορισμένοι δρυίδες δεν τους ακολουθούν, ορισμένοι μάλιστα τους αντιτείθενται. Εξάλλου η πτώση τους κατά τον πόλεμο τους με τους θεούς φέρνει σε μειωνεκτική θέση όσους τους ακολουθούν.
Τέλος, κάποιοι Αρχέγονοι στράφηκαν ενάντια στον κόσμο, το ίδιο τους το δημιούργημα. Κάποιοι από αυτούς αποτελούν μερικούς από τους γνωστούς Elder Evils.
Σέχτες δρυίδων
Πολλοί δρυίδες ακολουθούν το δικό τους μονοπάτι. Ωστόσο, οι περισσότεροι εντάσονται σε κάποια δρυιδική σέχτα. Ακολουθεί μια μικρή περίληψη των πιο γνωστών.
Πολλοί δρυίδες ακολουθούν το δικό τους μονοπάτι. Ωστόσο, οι περισσότεροι εντάσονται σε κάποια δρυιδική σέχτα. Ακολουθεί μια μικρή περίληψη των πιο γνωστών.
Wardens of the woods
Προστάτες των δασών, φύλακες της φύσης, αυτή η σέχτα έχει τους περισσότερους ακολούθους, καθώς το πρότυπο που υιοθετεί βρίσκεται πιο κοντά στον κλασσικο δρυίδη. πολλοί wardens of the woods ακολουθούν κρυφά την Denev, τη μητέρα γη όπως την αποκαλούν, έναν primordial που έθεσε τις δομές της δημιουργίας της φύσης όπως την ξέρουμε. Τωρινός ηγέτης είναι ο ισχυρός Οάλιαν.
Children of winter
Η σέχτα αυτή είναι ολιγάριθμη αλλά ισχυρή, λόγω του φανατισμού των ακολούθων της. Τα παιδιά του χειμώνα αποδέχονται την ασθένεια, τις επιδημίες κλπ ως το δρόμο προς τη λύτρωση. Η θεωρία τους βασίζεται στην επικράτηση του ισχυρού: όσοι αντέξουν την πανδημία είναι οι εκλεκτοί και ο κόσμος έχει καθαρθεί από τους αδύναμους. Λατρεύουν ιδιαίτερα τα έντομα, ίσως επειδή μοιάζουν να έχουν ανοσία στις περισσότερες ασθένειες. ένα child of winter συχνά περιφέρεται με ένα σκορπιο στο κατόπι του η μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη για να διαλύσει τους εχθρο΄θς του.Πολλοί ακόλουθοι αυτής της σέχτας λατρεύουν τον τιτάνα Chern, τον creeping lord.

Gatekeepers
Οι gatekeepers έχουν ως απόλυτο στόχο να καθαρίσουν τη φύση από όλα τα βδεληρά όντα. Οτιδήποτε αφύσικο είναι εχθρός τους: Οι outsiders, τα abberations, τα golems και άλλα κατασκευάσματα, οι undeads κλπ. Καθήκον τους θεωρούν να διατηρήουν τις πύλες προς τις διαστάσεις των βέβηλων αυτών πλασμάτων κρυφές, και πράγματι έχουν σώσει τον κόσμο πολλές φορές σφραγίζοντας μια πύλη από την οποία ήταν έτοιμοι να ξεχυθούν δαίμονες η διάβολοι.
Greensingers
Η χαοτική αυτή σέχτα εστιάζει στα μαγικά πλάσματα των δασών και ιδιαίτερα στις νύμφες, τις δρυάδες και γενικά στα fey. Οι greensingers θεωρούν ότι τα πλάσματα αυτά αντιπροσωπεύουν μια ιδανική και ξεχασμένη πλέον κοινωνία με τη φύση, που δε μολύνεται από τις μεγάλες πόλεις και τα έργα των ανθρώπων, "όλα εφήμερα και μάταια". Με τον καιρό οι greensingers αποκτούν κάποιες από τις ιδιότητες των αερικών και άλλων μαγικών πλασμάτων. Δυστυχώς, πολλές φορές υιοθετούν και την καπριτσιόζα φύση τους, και μπορούν να γίνουν μέχρι και επικίνδυνοι για όσους "μολύνουν " το δάσος. Κάθε αερικό ή τρεαντ αναγνωρίζει έναν greensinger ως αξιόπιστο σύμμαχο.

Mormo's followers
Η μητέρα των ερπετών, η Μόρμο, ήταν από τους ισχυρότερους primordials πριν οι θεοί τεμαχίσουν το κολοσιαίο σώμα της και το θάψουν στη γη. Οι τωρινοί ακόλουθοι της εργάζονται κρυφά, προσπαθώντας να βρουν και να ανασυνθέσουν τα κομμάτια της με την ελπίδα να τη φέρουν στη ζωή και να αποκτήσουν δύναμη. Οι ακόλουθοι της Μόρμο λατρεύουν τα ερπετά, το δηλητήριο, τις ίντριγκες κλπ. Ένας ακόλουθος θα μπορούσε να εργάζεται ως κατάσκοπος και δολοφόνος σε μια μεγάλη πόλη ή ως καβαλάρης δεινοσαύρων στις μεγάλες πεδιάδες του νότου- η σέχτα δε θέτει περιορισμούς. Η στενή επαφή των Mormo's follwers με τα ερπετά τους δίνει κάποια στιγμή τη δυνατότητα να μεταμορφώνονται σε φίδια, γιγάντιες σαύρες- ακόμα και σε δεινόσαυρους.
Stormdancers
Οι stormdancers ζουν για την καταιγίδα. Μπορεί κανείς να δει μέλη της σέχτας να καβαλάνε τον άνεμο ανάμεσα στους κεραυνούς, να κλείνουν συμφωνίες με κυανούς δράκους και να περιφέρονται σε νέες περιοχές περιμένοντας την επόμενη θύελλα. Η οργάνωση δεν έχει σταθερή δομή, αλλά οι stormdancers αναγνωρίζουν ο ένας τον άλλον ως σύντροφο και σύμμαχο. Οι περισσότεροι stormdancers αποκτούν δυνάμεις που σχετίζονται με έλεγχο του καιρού, ηλεκτρισμό, θύελλες κλπ. Πολλοί από αυτούς λατρεύουν τον Lethene, τον πραγματικα άγριο primordial της καταιγίδας.
Followers of Gormoth
Ο Gormoth είναι ο πιο γνωστός primordial που απαρνήθηκε τον κόσμο, το ίδιο του το δημιούργημα. Για κάποιον άγνωστο στους περισσότερους λόγο, οι υπόλοιποι αρχέγονοι στράφηκαν εναντίον του και τον καταδίκασαν σε αιώνια εξορία. Πριν χαθεί, ο Gormoth έκανε μια τλευταία αδιόρατη αλλαγή στη μελωδία του κόσμου: από κάθε γενιά πλασμάτων, μια πολύ μικρή μερίδα θα αγκάλιαζε τα ιδανικά του Gormoth. Θα ευφραίνονταν με το θάνατο, θα ζούσε για τη σφαγή, θα λάτρευε να βασανίζει άλλα πλάσματα μέχρι θανάτου, θα έφερνε μιζέρια και πόνο όπου στρεφόταν. Αυτά τα πλάσματα ονομάστηκαν οι Στρεβλωμένοι. Ακόμα και αν κάποιοι τα έβαλαν με την ίδια τη φύση τους, η ανάγκη να κάνουν το κακό ποτε δεν τους αφήνει. Αυτοί γίνονται ακόλουθοι του Gormoth: διαλύουν τα πάντα και προσπαθούν να φέρουν πίσω τον Αρχέγονό τους.
Followers of Mesos
Πολλοί δρυίδες πιστεύουν ότι η arcane μαγεία είναι αντίθετη στα πιστεύω ενός δρυίδη, γιατί την θεωρούν κατάργηση των νόμων της φύσης έτσι όπως τους έθεσαν οι αρχέγονοι. Ο τελευταίος primordial, ο Mesos, απέδειξε το αντίθετο. Για τον τιτάνα του ανέμου, ο κόσμος δεν είναι μόνο ότι οι αρχέγονοι δημιούργησαν αλλά και το απύθμενο ρεύμα μαγείας που ρέει ανάμεσα σε κόσμους και διαστάσεις και τα καλύπτει όλα. Οι ακόλουθοι του είναι μάγοι-δρυίδες, μύστες-δρυίδες και ακόμα και βάρδοι-δρυίδες, arcane hierophants ή οι περιβόητοι seekers on the wind, που μετατρέπουν τα arcane spells σε divine.
Gray druids
Κατά κάποιο τρόπο, οι gray druids θεωρούνται το αντίθετο των ακολούθων του Mesos. Όπως και οι Gatekeepres θεωρούν ως καθήκον να καθαρήσουν τη φύση από τα βδεληρά στοιχεία. Το πρόβλημα αρχίζει στο τι ορίζουν οι gray druids ως βδεληρο. Συνοπτικά, μπορεί κάποιος να πεί: τα πάντα. Κάθε είδος μαγείας πέραν της δρυιδικής θεωρείται απαγορευμένο, κάθε είδος πλάσματος που χρησιμοποιεί μαγικές ικανότητες που δεν αντλούναται απευθείας από την "παλέτα του κόσμου" θεωρείται έκτρωμα. Δράκοι, μάγοι, μαγικά θηρία, elementals, μαγικά αντικείμενα, πύλες, οι άλλες διαστάσεις ύπαρξης, οι θεοί, όλα θεωρούνται ακάθαρτα. Όπως τα children of winter, αυτή η σέχτα δεν έχει μεγάλο αριθμό μελών, αλλά υπερβολικά φανατισμένους οπαδούς.
Followers of Guladen
Η Guladen είχε χειρότερη τύχη από τον Gormoth. Πέθανε πολύ πριν από τον πόλεμο τιτάνων-θεών. Όταν πρόσθεσε τη δική της λεπτομέρεια στη δημιουργία του κόσμου, απέκτησε τόσους πολλούς οπαδούς τόσο γρήγορα που οι υπόλοιποι τιτάνες έμειναν χωρίς ακολούθους. Έτσι την κυνήγησαν, την σκότωσαν και με μια πανίσχυρη τελετή που μόνο οι αρχέγονοι θα μπορούσαν να κάνουν έσβησαν κάθε μνήμη σχετικά με την ύπαρξη της primordial από τον κόσμο. Ωστόσο, κάποιες γραπτές μαρτυρίες παρέμειναν, και κάθε τόσο πέφτουν στα χέρια κάποιου που αποφασίζει να ακολουθήσει αυτό τον μυστήριο τιτάνα. Ποια ήταν η προσθήκη που έκανε στον κόσμο και προσέλκυσε όλα τα πλάσματα στην ακολουθία της Guladen; Αν οι αναμνήσεις επανέρθουν, η σέχτα της σίγουρα θα πολλαπλασιαστεί ραγδαία.
Τεχνικές-Feats
1)Ashbound
Εκπεδεύτηκες σύμφωνα με τις δρυιδικές παραδόσεις των Gray druids, που θεωρούν την arcane μαγεία βίαιο και αφύσικο φαινόμενο.
Προαπαιτούμενα: Αυθόρμητη διαμόρφωση summon nature's ally ή druid.
Όλα τα ξόρκια επίκλησης φυσικού συμμάχου που διαμορφώνετε έχουν διπλάσια διάρκεια. Μία φορά την ημέρα μπορείτε να διαμορφώσετε διάλυση μαγείας ή απρόσβλητη σφαίρα με επίπεδο διαμορφωτή το επίπεδο δρυίδη σας.
2)Defender of the wilds (general) Άσε τη γάτα μου ήσυχη!!!!
Ένας χαρακτήρας με αυτή την τεχνική αισθάνεται πολύ δεμένος με το ζώο σύντροφο του. Όποιος το αγγίξει κινδυνεύει να ξυπνήσει τη μεγαλύτερη οργή του ήρωα.
Προαπαιτούμενα: Ζώο σύντροφος
Όταν βλέπετε το animal companion σας να τραυματίζεται στη μάχη εισέρχεστε άμεσα σε μια κατάσταση τρελής οργής. Παίρνετε +2 strength και constitution, αλλά -1 AC και δεν μπορείτε να διαμορφώσετε ξόρκια. Η οργή διαρκεί 5 γύρους +το νέο συντελεστή con.
3) Friend of the wild (general) Σαν στο σπίτι μου.
Προαπαιτούμενα: Nature sense -διαίσθηση της φύσης class ability.
Διαλέξτε ένα από τα ακόλουθα περιβάλλοντα: Αρκτικό, έρημος, δάσος, βουνό, πεδιάδες, βάλτος ή νερό. Όταν βρίσκεστε στο περιβάλλον αυτό, τα ξόρκια σας γίνονται δυνατότερα- η dc τους ανεβαίνει κατα 2.
4) Quickshape (general) Μαμαά μου μια αρκοουυυύδ...α, Τζίμη εσύ είσαι;Προαπαιτούμενα: Ικανότητα wildshape σε μορφές μεγάλου μεγέθους.
Μπορείτε να μεταμορφώνεστε σε μεγάλα πλάσματα ως standard action και σε μεσαία πλάσματα ως move action.
Κανονικά μεταμορφώνεστε σε μεγάλα πλάσματα ως full round action και σε μεσαιου
μεγέθους πλάσματα ως standard action.
5) Speaker of the ancestors (general) Αυτή η τρίαινα ήταν του παππού μου!
Προαπαιτούμενα: 1ο lvl druid
Ένας χαρακτήρας με αυτη την τεχνική αποκτά γνώση ενός εξοτικού, κανονικού ή απλού όπλου που ταιριάζει με την κουλτούρα του λαού του. Το όπλο δεν θεωρείται πια απαγορευμένο. Επιλέον αποκτά το knowledge-history ως skill κλάσης, όταν αυτό συνδέεται με την παράδοση του τόπου του. Αυτή η τεχνική αποκτάται μόνο στο πρώτο lvl.
6) Student of nature (general)
Προαπαιτούμενα: 1ο lvl druid
Διαλέξτε ένα ξόρκι από κάθε επίπεδο ξορκιών του δρυίδη. Όταν διαμορφώνετε αυτό το ξόρκι το επίπεδο διαμορφωτή σας θεωρείται κατά 1 lvl μεγαλύτερο και η dc του ξορκιού αυξάνεται κατά 2. Μπορείτε να πάρετε την τεχνική αυτή μόνο στο 1ο lvl.
Σειρά έχουν τα primal feats για druids...
Σάββατο 12 Ιουνίου 2010
Προσεχώς
Έιναι αλήθεια ότι έιχα καιρό να ασχοληθώ με το blog και λόγω εξετάσεων. Τώρα όμως που τα games ξαναρχίζουν, ετοιμαστείτε για νέες αναρτήσεις με περισσότερες τεχνικές, προνομιούχες κλάσεις, βίντεο κλπ.

Και για αρχή παρουσιάζω τις αναρτήσεις της εβδομάδας:
Δευτέρα: The way of the druid
Τρίτη- Μεταφυλές
Τετάρτη- Fighter και psion prestige classes
Πέμπτη-Dragonrider prestige class
και άλλα... προσεχώς!
Εγγραφή σε:
Σχόλια (Atom)


