Τρίτη 29 Ιουνίου 2010
Φιγούρα XXL
Πέμπτη 24 Ιουνίου 2010
Τετάρτη 23 Ιουνίου 2010
Νέα spells, items και feats (fake)
Send away a wall (guess who'll love it!)
Raptorans
Η φυλή των ανθρώπων πάντα διακατεχόταν από την επιθυμία να κατακτήσει τους ουρανούς. Στο μακρινό παρελθόν, πολύ πριν το μεγάλο κύμα, μια ομάδα το πέτυχε. Έκλεισαν κάποιου είδους συμφωνία με τους Άρχοντες του Αέρα. Αυτοί τους έδωσαν την ικανότητα να πετάνε και τα μέλη της νέας φυλής υποσχέθηκαν να τους υπηρετούν όταν οι Άρχοντες τους αλούν. Από τότε τα νέα αυτά πλάσματα διαχωρίστηκαν από την ανθρώπινη φυλή, απέκτησαν νέα ταυτότητα και όνομα: Raptorans.
Κύκλος ζωής: Ο μέσος Ράπτοραν ωριμάζει στα 20 χρόνια του και αναπαράγεται ως τα 150 περίπου. Συνήθως ζουν ως και 200- 250 χρόνια, αν και έχουν υπάρξει γηραιοί 350 ετών. Λίγο μετά την επιστροφή τους από το Ταξίδι των τεσσάρων ανέμων, μετά την ενηλικίωση, οι Ράπτορανς οργανώνουν ετήσιες γιορτές στις οποίες κάθε συμμετέχων διαλέγει το πρώτο του ταίρι. Τα ζευγάρια μπορούν να ανήκουν σε διαφορετικές ή στην ίδια φωλιά και μένουν μαζί για ένα χρόνο, όσο δηλαδή παίρνει στα αυγά να εκκολαφθούν και στα μωρά να φτάσουν στην παιδική ηλικία. Μετά από αυτό το διάστημα οι δεσμοί διαλύονται ή ανανεώνονται για μια ακόμα χρονιά. Κάθε Ράπτορας είναι γόνιμος ένα στα τρία χρόνια, έτσι είναι συχνό για πολλά ζευγάρια να μην έχουν παιδιά, τα οποία θεωρούνται πραγματική ευλογία για το ζεύγος που είναι γόνιμο και από τις δύο πλευρές. Ένας Ράπτορας που πλησιάζει το τέρμα της ζωής του το αντιλαμβάνεται και κατευθύνεται στην τελευταία του κατοικία, την αγαπημένη του κορυφή που από καιρό είχε διαλέξει. Οι κηδείες, όπως και κάθε εκδήλωση έχουν μεγάλη σημασία στην ζωή των Ραπτορανς.
Μάχη: Οι Ράπτορανς επιτείθενται από ψηλά και προτιμούν την επίθεση από μακριά, παρά την σώμα με σώμα, εξαιτίας της εύθραυστης σωματικής τους κατασκευής. Από μακριά χρησιμοποιούν το περιβόητο footbow, ένα τόξο που χρησιμοποιείται με τα πόδια. Από κοντά, οι Ράπτορανς λατρεύουν να εφορμούν με λόγχες ή δόρατα στα πόδια και διπλά όπλα στα χέρια. Όσον αφορά τα ξόρκια, λατρεύουν όσα σχετίζονται με τον άνεμο, την αλλαγή καιρού, τον ηλεκτρισμό και την παράλυση.
Χαρακτήρας: Οι περισσότεροι Ράπτορανς είναι ανεξάρτητοι, λάτρεις της ελευθερίας αλλά παράλληλα πιστοί ακόλουθοι των παραδόσεών τους και οπαδοί της προσωπικής συμβολής στο σύνολο. Λατρεύουν τις φιλονικίες και τις αντικρούσεις επιχειρημάτων, γιατί πιστεύουν ότι τους φέρνουν πιο κοντά στην αλήθεια. Ένα ρητό τους λέει: Na twa dima menti sintis, mil onit hista. Όταν δηλαδή δύο μυαλά σκέφτονται το ίδιο, μόνο το ένα χρειάζεται. Αυτή είναι η πεμπτουσία της αγάπης τους για την αμφισβήτηση και τη διαφορά: ανοίγει το μυαλό και οδηγεί στην πρόοδο. Ως προς του ξένους, είναι επιφυλακτικοί αλλά αν ανοιχτούν κάνουν φίλους για μια ζωή. Δύσκολα θυμώνουν, αλλά και δύσκολα ξεχνάνε ή συγχωρούν.
Tuilviel Glithien: Η δημιουργός των Ράπτορανς καλείται βασσίλισα του αέρα και της νύχτας ή αρχόντισσα των αθόρυβων φτερών. Σφαίρες επιρροής της: Αέρας, χάος, καλό, προστασία και ουρανός. Είναι χαοτικά καλη. Duthila: Η θεά αυτή αποκαλείται και αφέντρα του φθινωπόρου και διαφεντεύει το κυνήγι, το φθινώπορο, το καθημερινό γεύμα και την ωρίμανση. Είναι ουδέτερη. Όταν εμφανίζεται, παίρνει τη μορφή μιας νεαρής Raptoran με βαθύ κόκκινο εκτυφλωτικό φτέρωμα. Σφαίρες επηρροής της: Ζώα, φυτά, αέρας, ταξίδι.Kithin: Ο πατέρας των χιονιών είναι ο Ράπτοραν θεός του χειμώνα, του ύπνου και του θανάτου. Θεωρείται όρι έρχεται και παίρνει τις ψυχές των πιστών στον ουρανό. Εμφανίζεται ως ένας γέρικος Ράπτοραν με γκρίζα φτερά και παγοκρύσταλλους σε όλο του το σώμα. Σφαίρες επιρροής: Ζώα, φωτιά, θάνατος και φυτά. Είναι ουδέτερος.Lliendil: Αυτός ο άστατος θεός ελέγχει τον άστατο καιρό. Μπορεί να είναι ήρεμος και γαλήνιος ή καταστροφικός και άγριος ανάλογα με τη διάθεσή του. Φαίνεται να λατρεύει να αλλάζει τον καιρό απλά και μόνο για να καταστρέφει νεόχτιστα οικοδομήματα και να χαλάει σχέδια. Εμφανίζεται ως ένας ώριμος Ράπτοραν με μπλέ μαύρο φτέρωμα και ηλεκτρισμό στα μάτια του και σε όλο του το σώμα. Είναι χαοτκά ουδέτερος και οι σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, η καταστροφή, ο ουρανός, η πανουργία και το νερό. Nilthina: Ο άρχοντας των θερμών ανέμων είναι και ο άρχοντας του καλοκαιριού, όταν οι νύχτες είναι μεγάλες και λάμπουν από μαγεία, οι καρποί είναι άφθονοι, η ζωή ακολουθεί τους δικούς της ρυθμούς και νέα τραγούδια γράφονται. Είναι ουδέτερος. Εμφανίζεται ως ένας όμορφος νέος Ράπτοραν με χρυσό φτέρωμα. Σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, τα ζώα, τα φυτά και ο ήλιος. Ιερό του σύμβολο είναι μια χούφτα μούρα.
Gliding (ex): Έας Raptoran μπορεί να χρησιμοποιήσει τα φτερά του για να γλιστρήσει στον αέρα, συνεπώς δεν δέχεται ζημιά από πτώση και μπορεί να μετακινηθεί μπροστά 20 πόδια (4 τετράγωνα) για κάθε 5 πόδια (1 τετράγωνο) πτώσης. Οι Raptorans έχουν ταχύτητα γλιστρήματος 40 πόδια (8 τετράγωνα) και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορούν να αιωρηθούν όσο γλιστράνε και δεν μπορούν να γλιστρήσουν όσο κουβαλούν μέτριο ή βαρύ φορτίο. Αν ένας Raptoran αναισθητοποιηθεί στον αέρα, τα φτερά του κοκαλώνουν σε τέτοια στάση που δέχεται 1ζ6 ζημιά από πτώση, άσχετα από το ύψος.
Flight (ex): Όταν ένας Raptoran φτάσει στα 5 ζάρια πόντων ζωής (hit dice), μπορεί να πετάει με ταχύτητα 8 τετράγωνα και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορεί να πετά κουβαλώντας μέτριο ή βαρύ φορτίο. Πετά ακούραστα για τόσους γύρους όσο ο συντελεστής κράσης του (constitution modifier) με μικρότερο τον 1 γύρο. Μπορεί να πετάξει δύο φορές αυτόν τον αριθμό συνεχόμενα αλλά μετά είναι κουρασμένος. Κουρασμένος γίνεται και μετά από συνολικά 10 λεπτά πτήσης ανά ημέρα.
Στο 10ο lvl οι Raptorans μπορούν να πετάνε όσο θέλουν χωρίς να κουράζονται, καθώς και να τρέουν πετώντας όταν κινούνται σε ευθεία γραμμή.
Dive attack: Η επίθεση αυτή θυμίζει έφοδο. Ένας Raptoran που κρατά piercing όπλο μπορεί να βουτήξει και αν μετακινηθεί τουλάχιστον 6 τετράγωνα μπροστά και 2 κάτω πριν επιτεθεί, κερδίζει διπλάσιο dmg.
Pact with the wind lords: Τα ξόρκια αέρα που οι Raptorans διαμορφώνουν διαμορφώνονται σε +1 caster lvl.
Unerring direction: Ένας Raptoran ξέρει πάντα που είναι ο βορράς, όπου και αν βρίσκεται, συνεπώς προσανατολίζεται αυτόματα. Αυτη η ικανότητα πιάνει μόνο στη γη και αντίστοιχους πλανήτες, εννοείται.
Low light vision
Weapon familiarity: Το footbow θεωρείται martial και όχι exotic weapon.
Racial skills+2 climb και spot.
Αυτόματες γλώσσες: Κοινή και Tuilvilanuue.
Favored class: cleric.Διαβάστε αυτά προς το παρόν. Αύριο: πως κάποιος που δεν ξεκινάει από το πρώτο lvl ως Ράποτραν μπορεί να αποκτήσει αργότερα αυτή τη μεταφυλή.
Υπενθύμιση
Τρίτη 22 Ιουνίου 2010
Τα τέρατα που θα δούμε στο επόμενο quest
http://www.youtube.com/watch?v=CmwRQqJsegw
Νέα spells
Τα ξόρκια αυτά, όπως και όσα άλλα βγάλω είναι απολύτως legal rare spells του campaign μας και της Γαίας γενικά. Από εδώ και εμπρός μπορείτε να τα προετοιμάζετε κανονικότατα.
Αυτά δεν είναι έτσι και έτσι σαν τα προηγούμενα ( αν και το mark of water ήταν κάτι παραπάνω από χρήσιμο την τελευταία φορά). Φύλαξα τα καλύτερα για το τέλος.
Omen of peril
Divination
Level: Cleric 1, Druid 1
Compoments: V, F
Casting time: 1 full round
Range: Personal
Target: You
Duration: Instantaneous
Ρίχνοντας στο έδαφος τα ειδικά σχεδιασμένα κόκαλα, ξύλα όστρακα ή άλλα αντικείμενα που χρησιμοποιείτε διακρίνετε πόσο επικίνδυνο για εσάς είναι το άμεσο μέλλον. Το ξόρκι έχει 70% πιθανότητες επιτυχίας + 1% ανά επίπεδο. Αν το ξόρκι αποτύχει, παίρνετε λανθασμένη απάντηση. ( Ο dm κάνει κρυφά τον έλεγχο επιτυχίας- αποτυχίας.) Κάθε διαμορφωτής λαμβάνει διαφορετικό όραμα ανάλογα με το χαρακτήρα του, την πίστη του κλπ. Τα τρία βασικά επίπεδα απάντησης είναι safety, αν ο χαρακτήρας δεν κινδυνεύει στο άμεσο μέλλον, peril αν ο δρόμος τον οποίο ακολουθεί επιφυλάσσει εμπόδια και great danger, αν η ζωή του θα βρίσκεται σύντομα σε πραγματικά πολύ μεγάλο κίνδυνο.
Vigor, lesser
Conjuration ( healing)
level: cleric 1, druid 1
Compoments: V, S
Casting time: 1 standard action
Range: Touch
Target: living creature touched
Duration: 10 rounds +1 round per level (maximum 15 rounds)
Saving throw: Will negates ( harmless)
Spell resistance: Yes (harmless)
Περιγραφή: Το ξόρκι προσφέρει fast healing 1. Ο στόχος του ξορκιού ανακτά κάθε γύρο 1 πόντο ζημιάς όσο διαρκεί το ξόρκι. Το lesser vigor δεν ανακτά ζημιά που προήλθε από κόπωση, πνιγμό, πείνα ή δίψα, ούτε επανασυνδέει κομμένα μέλη. Δύο παρόμοια ξόρκια δεν κολλούν μεταξύ τους, πχ δύο vigor δεν ανακτάνε περισσότερους πόντους ζωής ανά γύρο.
Briar web
Transmutation
Cleric 3, druid2, ranger 2
Compoments: V, S, DF
Casting time: 1 standard action
Range: medium (100 feet + 10 feet per level)
Area: plants in a 20 feet radius spread
Duration: 1 minute per level
Saving throw: Reflex negates ( see text)
Spell resistance: No
Περιγραφή: Τα φυτά της περιοχής κινούνται με φαινομενικά δική τους βούληση και συστρέφονται γύρω από τα πλάσματα που βρίσκονται ή εισέρχονται στην περιοχή. Όσα πλάσματα επιτύχουν στην πρώτη διάσωση δεν επηρεάζονται, αν και πρέπει να κινούνται με τη μισή τους ταχύτητα στην περιοχή. Αν το πλάσμα αποτύχει στο πρώτο save έχει τρεις επιλογές: να μείνει εντελώς ακίνητο, να προσπαθήσει να ελευθερωθεί από τα κλαδιά ή να τα αγνοήσει. Αν το πλάσμα μείνει τελείως ακίνητο έχει -2 attack και -4 dexterity, αλλά κατά τα άλλα δε δέχεται ζημιά. Άν κάποιος ξοδέψει όλο του το γύρο προσπαθώντας να απελευθερωθεί από τα φυτά δικαιείται ένα ακόμα ref save. Αν επιτύχει, δεν δέχεται άλλη ζημιά αλλά κινείται με τη μισή του ταχύτητα στην περιοχή. Τα φυτά δεν τον ξαναπιάνουν. Αν αποτύχει, δέχεται 2ζ6 piercing dmg. Αυτοί που αγνοούν τα φυτά και μάχονται- κινούνται κλπ κανονικά δέχονται 2ζ6 piercing dmg. Όσοι προσπαθουν να διαμορφώσουν ξόρκια πρέπει να επιτύχουν σε ένα concentration check ( dc 15+ spell level + damage taken) για να μη χάσουν το ξόρκι. Τέλος, τα φυτά παρέχουν κάλυψη σε γειτονικά τετράγωνα και πλήρη κάλυψη σε 4+ τετράγωνα μακριά ( 20 πόδια)
Δευτέρα 21 Ιουνίου 2010
Νέα skills και feats (fake)
- Listen to music
1. mp3/mp4 player or i-pod with headphones
2. recharger and socket
3. rogue 2 / wizard 2 / cleric 2 / psion 1
When it happens for you to get bored of the fight and need some good time and faster rest you can use your mp3/mp4/i-pod device to rest and heal 1d4 hp/hour. However you get a -10 to your listen skill while resting with your digital player, which means you won't even listen to an elephant passing. Make sure to find a socket in the dungeons to recharge it or else you won't be able to use it.
- Solve Rubik's cube
1. Rubik's cube
2. rogue 3 / cleric 5 / psion 2 / druid 6
Gives you the ability to solve the Rubik's cube by granting you a +6 at your intelligence rolls during solving, bringing the total modifier at 1d20 + INT mod. +6.
- Examine soil
1. ranger 7 / druid 5
When tasting soil you automatically get information about the substances that are contained into the soil and the percentage of their existence there. Beware : Dangerous substances like HCN can damage you or even kill you immediately, so be careful.
- Light glasses proficiency
1. Pair of glasses (available to any class lv 1 or higher)
Makes you proficient at wearing any kind of light glasses. Warning: Heavy glasses may cause your suffering some penalties at speed and vision so avoid any similar glasses if you don't have heavy glasses proficency.
- Use computer
1. Computer (desktop, laptop or net-book)
2. rogue 10 / cleric 13 / psion 2 / ranger 22
Gives you the ability to turn on and off a computer , use multiple programs and connect to the Internet (if there's network coverage at your dungeon). These can help you by analyzing data and finding best ways to go on through a dungeon and by giving you information about the boss that you may meet as you proceed.
Νέα spells (fake)
- Cure extremely serious wounds (cleric 7 / ranger 20):
Target : self , ally , undead foe
- Niac's gamma rays (wizard 8):
Target : foe
- Bull's splendor with Eagle's strength (wizard 6, cleric 7, psion 10):
Target : self , ally
Σύντομα θα είναι έτοιμη η λίστα των υπόλοιπων θεαμάτικων spell που θα μπορείτε να προετοιμάσετε, καθώς επίσης και μια λίστα από items που μπορεί να συναντήσουμε στις επόμενες αποστολές μας!
Κυριακή 20 Ιουνίου 2010
Προετοιμασία για το επόμενο boss
Πρόβλεψη: To boss θα είναι αυτό, με ίσως λίγο παραπάνω damage, ενώ θα έρθουν 1-2 ίδιοι ακόμα. Το potion που το κάνει αόρατο θα χρησιμοποιηθεί ελάχιστα έως καθόλου, θα χρησιμοποιηθεί και το potion of cure moderate wounds, το potion of jump δεν θα χρησιμοποιηθεί καθόλου.
1 από αυτούς θα χρησιμοποιήσει κάποιο ranged weapon, οι υπόλοιποι melee, κανονικά. Θα επικεντρώνονται κυρίως σε παίκτες οι οποίοι είναι μόνοι τους.
Δεν πρόκειται να κάνει dismiss ή να εξαφανιστεί προσωρινά, θα πρέπει να το σκοτώσουμε (σε αντίθεση με τον Anathema και το Huge Fire Elemental).
Δεν θα υπάρχουν ΑοΕ skills/spells.
BLACKSPAWN RAIDER
Παρασκευή 18 Ιουνίου 2010
Τα νέα ξόρκια
Casting time: Standard action
Saving throw: will negates (harmless)
Spell resistance: no
Μεταφυλές
Πέμπτη 17 Ιουνίου 2010
Wallpapers 2
Και πιο κάτω είναι άλλη μια DnD style.
Wallpapers
Διαστάσεις: 1286x1004
Ανάλυση: 72dpi
24 Bit
Μέγεθος: 1.21 MB
(Την έφτιαξα κι άλλο με το Photoshop για να βγάλω τον Αχιλλέα από πίσω. Αντώνη, αν μπορείς βγάλ'τον μια φωτογραφία για να τον βάλω μαζί μας).
Τετάρτη 16 Ιουνίου 2010
Εκδίωξη θεών
Περί RP
"The DM sets each scene and describes the action. It’s your job to
decide what your character is like, how he or she relates to the other
adventurers, and act accordingly. You can play a serious paladin or a
wisecracking rogue, a reckless barbarian or a cautious wizard. With
your character in mind, respond to each situation as it comes up.
Sometimes combat is called for, but other situation might be solved
through magic, negotiation, or judicious skill use.
Also consider how you respond. Do you narrate your character0s
action (“Tordek moves to the doorway and attacks the bugbear”) or
speak as your character (“I move to the doorway and take a mighty
swing at the monster”)? Either method is fine, and you can even vary
your approach to match the situation.
D&D is a social experience as well as an imaginative one. Be
creative, be daring, and be true to your character… and most of all,
have fun!"
Με λίγα λόγια. Παίζε RP, να είσαι πιστός στον χαρακτήρα σου και να ενεργείς όπως θα ενεργούσε αυτός. Αν είσαι έξω από ένα κτίριο και μέσα δηλητηριάζουν κάποιον, είναι λίγο ηλίθιο για το RP να μπουκάρεις μέσα για να σταματήσεις τον άλλον. Πού το ξέρεις; Ξέχνα το σου έχουν πει οι άλλοι OOC (Out of Character). Αυτά ο χαρακτήρας σου δεν τα ξέρει.
Αυτά προς το παρόν.
Loot της τελευταίας αποστολής
+2.000 gp (και κάτι ψιλά :P)
1 wand
1 Masterwork Greataxe
1 Masterwork Chainmail
1 Masterwork Breastplate
1 Μεγάλο Μωβ Κρύσταλο (κάτι σαν staff)
1 Masterwork Longsword
1 Περιδέραιο (1 χρήση) που μπορεί να ρίξει μία μπάλα φωτιάς
Διάφοροι πάπυροι
1 Scimitar (+1 Spell Storing)
(Όταν μάθουμε περισότερα για τα αντικείμενα, το post θα αλλάξει).
Δευτέρα 14 Ιουνίου 2010
THE WAY OF THE DRUID
Μια σιλουέτα αιωρούταν λίγα μέτρα πάνω από το έδαφος. Αντλώντας όσα ίχνη θάρρους είχαν απομείνει μέσα του, ο Έανδρος έκανε ένα βήμα μπροστά.
Άκου, θα σε αποκαταστήσουμε οικονομικά. Πόσα θες να σου διαθέσει το χωριό;
Οι άντρες είχαν τρομοκρατηθεί, ένας δυο άρχισαν να οπισθοχωρούν.
Πολλοί δρυίδες ακολουθούν το δικό τους μονοπάτι. Ωστόσο, οι περισσότεροι εντάσονται σε κάποια δρυιδική σέχτα. Ακολουθεί μια μικρή περίληψη των πιο γνωστών.
Children of winter
Η σέχτα αυτή είναι ολιγάριθμη αλλά ισχυρή, λόγω του φανατισμού των ακολούθων της. Τα παιδιά του χειμώνα αποδέχονται την ασθένεια, τις επιδημίες κλπ ως το δρόμο προς τη λύτρωση. Η θεωρία τους βασίζεται στην επικράτηση του ισχυρού: όσοι αντέξουν την πανδημία είναι οι εκλεκτοί και ο κόσμος έχει καθαρθεί από τους αδύναμους. Λατρεύουν ιδιαίτερα τα έντομα, ίσως επειδή μοιάζουν να έχουν ανοσία στις περισσότερες ασθένειες. ένα child of winter συχνά περιφέρεται με ένα σκορπιο στο κατόπι του η μεταμορφώνεται σε γιγάντια αράχνη για να διαλύσει τους εχθρο΄θς του.Πολλοί ακόλουθοι αυτής της σέχτας λατρεύουν τον τιτάνα Chern, τον creeping lord.
Gatekeepers
Οι gatekeepers έχουν ως απόλυτο στόχο να καθαρίσουν τη φύση από όλα τα βδεληρά όντα. Οτιδήποτε αφύσικο είναι εχθρός τους: Οι outsiders, τα abberations, τα golems και άλλα κατασκευάσματα, οι undeads κλπ. Καθήκον τους θεωρούν να διατηρήουν τις πύλες προς τις διαστάσεις των βέβηλων αυτών πλασμάτων κρυφές, και πράγματι έχουν σώσει τον κόσμο πολλές φορές σφραγίζοντας μια πύλη από την οποία ήταν έτοιμοι να ξεχυθούν δαίμονες η διάβολοι.
Greensingers
Η χαοτική αυτή σέχτα εστιάζει στα μαγικά πλάσματα των δασών και ιδιαίτερα στις νύμφες, τις δρυάδες και γενικά στα fey. Οι greensingers θεωρούν ότι τα πλάσματα αυτά αντιπροσωπεύουν μια ιδανική και ξεχασμένη πλέον κοινωνία με τη φύση, που δε μολύνεται από τις μεγάλες πόλεις και τα έργα των ανθρώπων, "όλα εφήμερα και μάταια". Με τον καιρό οι greensingers αποκτούν κάποιες από τις ιδιότητες των αερικών και άλλων μαγικών πλασμάτων. Δυστυχώς, πολλές φορές υιοθετούν και την καπριτσιόζα φύση τους, και μπορούν να γίνουν μέχρι και επικίνδυνοι για όσους "μολύνουν " το δάσος. Κάθε αερικό ή τρεαντ αναγνωρίζει έναν greensinger ως αξιόπιστο σύμμαχο.
Mormo's followers
Η μητέρα των ερπετών, η Μόρμο, ήταν από τους ισχυρότερους primordials πριν οι θεοί τεμαχίσουν το κολοσιαίο σώμα της και το θάψουν στη γη. Οι τωρινοί ακόλουθοι της εργάζονται κρυφά, προσπαθώντας να βρουν και να ανασυνθέσουν τα κομμάτια της με την ελπίδα να τη φέρουν στη ζωή και να αποκτήσουν δύναμη. Οι ακόλουθοι της Μόρμο λατρεύουν τα ερπετά, το δηλητήριο, τις ίντριγκες κλπ. Ένας ακόλουθος θα μπορούσε να εργάζεται ως κατάσκοπος και δολοφόνος σε μια μεγάλη πόλη ή ως καβαλάρης δεινοσαύρων στις μεγάλες πεδιάδες του νότου- η σέχτα δε θέτει περιορισμούς. Η στενή επαφή των Mormo's follwers με τα ερπετά τους δίνει κάποια στιγμή τη δυνατότητα να μεταμορφώνονται σε φίδια, γιγάντιες σαύρες- ακόμα και σε δεινόσαυρους.
Stormdancers
Οι stormdancers ζουν για την καταιγίδα. Μπορεί κανείς να δει μέλη της σέχτας να καβαλάνε τον άνεμο ανάμεσα στους κεραυνούς, να κλείνουν συμφωνίες με κυανούς δράκους και να περιφέρονται σε νέες περιοχές περιμένοντας την επόμενη θύελλα. Η οργάνωση δεν έχει σταθερή δομή, αλλά οι stormdancers αναγνωρίζουν ο ένας τον άλλον ως σύντροφο και σύμμαχο. Οι περισσότεροι stormdancers αποκτούν δυνάμεις που σχετίζονται με έλεγχο του καιρού, ηλεκτρισμό, θύελλες κλπ. Πολλοί από αυτούς λατρεύουν τον Lethene, τον πραγματικα άγριο primordial της καταιγίδας.
Followers of Gormoth
Ο Gormoth είναι ο πιο γνωστός primordial που απαρνήθηκε τον κόσμο, το ίδιο του το δημιούργημα. Για κάποιον άγνωστο στους περισσότερους λόγο, οι υπόλοιποι αρχέγονοι στράφηκαν εναντίον του και τον καταδίκασαν σε αιώνια εξορία. Πριν χαθεί, ο Gormoth έκανε μια τλευταία αδιόρατη αλλαγή στη μελωδία του κόσμου: από κάθε γενιά πλασμάτων, μια πολύ μικρή μερίδα θα αγκάλιαζε τα ιδανικά του Gormoth. Θα ευφραίνονταν με το θάνατο, θα ζούσε για τη σφαγή, θα λάτρευε να βασανίζει άλλα πλάσματα μέχρι θανάτου, θα έφερνε μιζέρια και πόνο όπου στρεφόταν. Αυτά τα πλάσματα ονομάστηκαν οι Στρεβλωμένοι. Ακόμα και αν κάποιοι τα έβαλαν με την ίδια τη φύση τους, η ανάγκη να κάνουν το κακό ποτε δεν τους αφήνει. Αυτοί γίνονται ακόλουθοι του Gormoth: διαλύουν τα πάντα και προσπαθούν να φέρουν πίσω τον Αρχέγονό τους.
Followers of Mesos
Πολλοί δρυίδες πιστεύουν ότι η arcane μαγεία είναι αντίθετη στα πιστεύω ενός δρυίδη, γιατί την θεωρούν κατάργηση των νόμων της φύσης έτσι όπως τους έθεσαν οι αρχέγονοι. Ο τελευταίος primordial, ο Mesos, απέδειξε το αντίθετο. Για τον τιτάνα του ανέμου, ο κόσμος δεν είναι μόνο ότι οι αρχέγονοι δημιούργησαν αλλά και το απύθμενο ρεύμα μαγείας που ρέει ανάμεσα σε κόσμους και διαστάσεις και τα καλύπτει όλα. Οι ακόλουθοι του είναι μάγοι-δρυίδες, μύστες-δρυίδες και ακόμα και βάρδοι-δρυίδες, arcane hierophants ή οι περιβόητοι seekers on the wind, που μετατρέπουν τα arcane spells σε divine.
Gray druids
Κατά κάποιο τρόπο, οι gray druids θεωρούνται το αντίθετο των ακολούθων του Mesos. Όπως και οι Gatekeepres θεωρούν ως καθήκον να καθαρήσουν τη φύση από τα βδεληρά στοιχεία. Το πρόβλημα αρχίζει στο τι ορίζουν οι gray druids ως βδεληρο. Συνοπτικά, μπορεί κάποιος να πεί: τα πάντα. Κάθε είδος μαγείας πέραν της δρυιδικής θεωρείται απαγορευμένο, κάθε είδος πλάσματος που χρησιμοποιεί μαγικές ικανότητες που δεν αντλούναται απευθείας από την "παλέτα του κόσμου" θεωρείται έκτρωμα. Δράκοι, μάγοι, μαγικά θηρία, elementals, μαγικά αντικείμενα, πύλες, οι άλλες διαστάσεις ύπαρξης, οι θεοί, όλα θεωρούνται ακάθαρτα. Όπως τα children of winter, αυτή η σέχτα δεν έχει μεγάλο αριθμό μελών, αλλά υπερβολικά φανατισμένους οπαδούς.
Followers of Guladen
Η Guladen είχε χειρότερη τύχη από τον Gormoth. Πέθανε πολύ πριν από τον πόλεμο τιτάνων-θεών. Όταν πρόσθεσε τη δική της λεπτομέρεια στη δημιουργία του κόσμου, απέκτησε τόσους πολλούς οπαδούς τόσο γρήγορα που οι υπόλοιποι τιτάνες έμειναν χωρίς ακολούθους. Έτσι την κυνήγησαν, την σκότωσαν και με μια πανίσχυρη τελετή που μόνο οι αρχέγονοι θα μπορούσαν να κάνουν έσβησαν κάθε μνήμη σχετικά με την ύπαρξη της primordial από τον κόσμο. Ωστόσο, κάποιες γραπτές μαρτυρίες παρέμειναν, και κάθε τόσο πέφτουν στα χέρια κάποιου που αποφασίζει να ακολουθήσει αυτό τον μυστήριο τιτάνα. Ποια ήταν η προσθήκη που έκανε στον κόσμο και προσέλκυσε όλα τα πλάσματα στην ακολουθία της Guladen; Αν οι αναμνήσεις επανέρθουν, η σέχτα της σίγουρα θα πολλαπλασιαστεί ραγδαία.
1)Ashbound
Εκπεδεύτηκες σύμφωνα με τις δρυιδικές παραδόσεις των Gray druids, που θεωρούν την arcane μαγεία βίαιο και αφύσικο φαινόμενο.
Προαπαιτούμενα: Αυθόρμητη διαμόρφωση summon nature's ally ή druid.
Όλα τα ξόρκια επίκλησης φυσικού συμμάχου που διαμορφώνετε έχουν διπλάσια διάρκεια. Μία φορά την ημέρα μπορείτε να διαμορφώσετε διάλυση μαγείας ή απρόσβλητη σφαίρα με επίπεδο διαμορφωτή το επίπεδο δρυίδη σας.
2)Defender of the wilds (general) Άσε τη γάτα μου ήσυχη!!!!
Ένας χαρακτήρας με αυτή την τεχνική αισθάνεται πολύ δεμένος με το ζώο σύντροφο του. Όποιος το αγγίξει κινδυνεύει να ξυπνήσει τη μεγαλύτερη οργή του ήρωα.
Προαπαιτούμενα: Ζώο σύντροφος
Όταν βλέπετε το animal companion σας να τραυματίζεται στη μάχη εισέρχεστε άμεσα σε μια κατάσταση τρελής οργής. Παίρνετε +2 strength και constitution, αλλά -1 AC και δεν μπορείτε να διαμορφώσετε ξόρκια. Η οργή διαρκεί 5 γύρους +το νέο συντελεστή con.
3) Friend of the wild (general) Σαν στο σπίτι μου.
Προαπαιτούμενα: Nature sense -διαίσθηση της φύσης class ability.
Διαλέξτε ένα από τα ακόλουθα περιβάλλοντα: Αρκτικό, έρημος, δάσος, βουνό, πεδιάδες, βάλτος ή νερό. Όταν βρίσκεστε στο περιβάλλον αυτό, τα ξόρκια σας γίνονται δυνατότερα- η dc τους ανεβαίνει κατα 2.
4) Quickshape (general) Μαμαά μου μια αρκοουυυύδ...α, Τζίμη εσύ είσαι;