Σάββατο 4 Δεκεμβρίου 2010

Κάτι κακό...


"He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster... when you gaze long, into the abyss, the abyss also gazes into you..."

Friedrich Nietzsche


Η βροχή έξω είχε δυναμώσει τώρα, πνίγοντας όλους τους άλλους ήχους της τροπικής φθινοπωρινής νύχτας. Μουλιασμένος μέχρι το κόκκαλο, μετά από μια αποτυχημένη προσπάθεια να ζεσταθεί με ένα μπάνιο στο ξενοδοχείο, ο Οζάιντ κάθησε στο κρεβάτι του δωματίου του, και πήρε μια βαθειά ανάσα για να διώξει όλη την ένταση εκείνου του βραδιού. Κάθε φορά όμως που έκλεινε τα μάτια, και το παρήγορο φως του κεριού που γέμιζε το μικρό δωμάτιο χανόταν πίσω από τα βλέφαρα, οι αναμνήσεις επέστρεφαν για να τον στοιχειώσουν. Δεν ήταν τόζο ο παράξενος κουκουλοφόρος ή το απόκοσμο κλάμα ή το πλάσμα που μύριζε φωτιά, όσο το ότι γνώριζε πως ο Σονικ ήταν ακόμα ζωντανός- και αυτό μόνο ευχάριστο δεν ήταν πλέον. Άνοιξε τα μάτια και το φως έστειλε τις σκοτεινές σκέψεις πάλι έξω, στα στενά σοκάκια του χωριού όπου ανήκαν...

"Πρέπει να μιλήσω με τους άλλους." "Τα περίεργα περιστατικά όσο πάνε και χειροτερεύουν."

Φέρνοντας στο μυαλό του τι είχε πάθει ο Άβαταρ δύο βράδια πριν, όταν ανακάλυψε το κομμένο χέρι του νάνου που έσωσε στο σακίδιό του, ο Οζάιντ πλησίασε με βαριά καρδιά το δικό του. Φέρνοντας το ως το κρεβάτι το άνοιξε. Αμέσως, μια γνωστή μυρωδιά του χτύπησε τη μύτη, έντονη όσο ποτέ. Αίμα.

"Οχι..." μουρμούρισε και κόιταξε. Ήταν το σκυλί, το σκυλί που του είχε κρατήσει συντροφιά όλο εκείνο το εφιαλτικό βράδυ. Πότε το σκότωσε; Το έβγαλε από την τσάντα για να το δει καλύτερα. Κάποιος έιχε χαράξει μια φράση πάνω στο δέρμα του σκυλιού:

-"πως με λένε;"

Λίγες ώρες πριν η ερώτηση θα φαινόταν αστεία στον ρέιντζερ, αλλά τώρα δεν τον ξάφνιασε. Ξαφνιάστηκε όμως όταν έπιασε το μαχαίρι του και χάραξε κάτω από την ερώτηση το όνομα που θα του έμενε χαραγμένο στη μνήμη: " Onureth Edar". Φρέσκο αίμα άρχισε να τρέχει από τη νέα πληγή, επαναφέροντας τον Οζάιντ στην πραγματικότητα. Κοιτώντας φοβισμένος γύρω στο αχνά φωτισμένο δωμάτιο, λες και φοβόταν μήπως τον έιχε δει κανένας, άνοιξε το παράθυρο και πέταξε το σακίδιο στον άδειο δρόμο από κάτω.

Ξέπλυνε τα χέρια του στο νυπτήρα του μπάνιου. Έτρεμαν. Κοίταξε τον εαυτό του στον καθρέφτη. Το είδωλο του, είχε γκριζωπό δέρμα και ξασπρισμένα μαλλιά, ταραγμένο βλέμμα και μια κόκκινη λάμψη τρεμόπαιζε στο βάθος των ματιών του. "Μοιάζω με τρελό" μουρμούρισε και γέλασε βραχνά.

Όντως, έμοιαζε, αν ήταν δυνατόν, λιγότερο με τον παλιό Οζάιντ και περισσότερο με κάτι άλλο.

Κάτι κακό...

Νομίζω ότι είσαστε έτοιμοι πλέον να δεχτείτε τον κανόνα του taint στο παιχνίδι. Η κλασσική φράση " νοιώθεις να γίνεσαι πιο κακός" που λέμε στο Μποντινοκ κάθε φορά που χρησιμοποιεί το μπαστούνι των ψυχών και οι πράξεις του Μορντιακ θα έχουν πραγματικό αντίκρισμα πλέον στο παιχνίδι.

Η αρχή του κανόνα αυτού στηρίζεται στο ότι το κακό έχει την ικανότητα να διαβρώνει και να διαφθείρει τις καρδιές όσων το αντικρύζουν. Μετά από χρόνια αγώνων ενάντια σε κάθε έκτρωμα της φύσης, η καρδιά ακόμα και του πιο καλού ιερέα του Πέλορ έχει μια σκοτεινή γωνιά... >Σύντομα θα ανεβάσω εδώ πως λειτουργούν οι νέοι κανόνες.

Παρασκευή 26 Νοεμβρίου 2010

Feats for the aberration hunter

Τρομάξατε με τα aberrant feats; Είναι μεν δυνατά, εντελώς αποκρουστικά δε;
Σε όλα υπάρχει απάντηση. Οι ακόλουθες τεχνικές είναι η απάντηση σε κάθε aberration που φράζει το δρόμο των ηρώων σας. Τα πλοκάμια δεν αποτελούν πια απειλή.

1)ABERRATION BANEMAGIC
Μπορείτε να διαμορφώνετε ξόρκια που προκαλούν περισσότερη ζημιά ενάντια σε aberrations.
Περιγραφή: Όταν διαμορφώνετε ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά σε aberration, προκαλείτε επιπλέον 2ζ6 ζημιά. Η επιπλέον ζημιά προστίθεται μία φορά ανά ξόρκι. Π.χ. Μία μπάλα φωτιάς προκαλεί επιπλέον 2ζ6 σε κάθε aberration στην περιοχή, αλλά μια μαγική ριπή ενός 3ου lvl μάγου που χωρίζεται σε δύο βλήματα φέρει τη ζημιά σε ένα από τα δύο, άσχετα με το αν και τα δύο έχουν τον ίδιο ή διαφορετικούς στόχους. Αν κάποιο ξόρκι προκαλεί ζημιά για πολλούς γύρους (π.χ. όξινο βέλος του Μελφ), η έξτρα ζημιά επαναλαμβάνεται σε κάθε γύρο. Όταν χρησιμοποιείτε κάποιο ξόρκι από ένα μαγικό αντικείμενο, μόνο σε κάποιο προερχόμενο από staff περνά η επιπλέον ζημιά. Εκτός της επιπλέον ζημιάς, τα ξόρκια σας έχουν dc +2 ενάντια σε aberrations. Η έξτρα ζημιά μπορεί να μειωθεί με save όπως και η κανονική ζημιά του ξορκιού.

2)AQUATIC SPELLCASTING
Γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιείτε ξόρκια που λειτουργούν εξίσου καλά εντός και εκτός νερού.
Περιγραφή: Το νερό δεν παρεμποδίζει τα ξόρκια σας. Τα πλάσματα μερικώς ή ολικώς κάτω από το νερό δεν κερδίζουν κάλυψη όταν διαμορφώνετε προς αυτά ξόρκια έξω από το νερό. Η επιφάνεια δεν εμποδίζει την ακτίνα δράσης των ξορκιών σας, ακόμα και όσων χαρακτηρίζονται ως fire. Δε χρειάζεται να κάνετε έλεγχο spellcraft για να διαμορφώσετε ένα fire spell κάτω από το νερό.

3)DARKSTALKER
Έχετε μάθει να κυνηγάτε και να αιφνιδιάζετε πλάσματα των οποίων οι αισθήσεις είναι πολύ διαφορετικές από αυτές ενός ανθρωποειδούς.
Περιγραφή: Όταν κρύβεστε, πλάσματα με blindsense, blindsight, scent, ή tremorsense Πρέπει να κάνουν Listen check ή a Spot check (όποιου η DC είναι μεγαλύτερη) για να σας προσέξουν, ακριβώς όπως θα έκαναν πλάσματα με κανονική όραση. Επιπλέον, μπορείτε να περικυκλώσετε πλάσματα που έχουν την all-around vision ικανότητα.
Κανονικά: Πλάσματα με τις παραπάνω ικανότητες (π.χ. δράκοι, γιγάντιες αράχνες, Ντέστραχανς)σας αντιλαμβάνονται αυτομάτως όταν βρίσκεστε κοντά τους. Πλάσματα με την all-around vision ικανότητα δεν μπορούν να περικυκλωθούν. 4)MUSIC OF THE OUTER SPHERES
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την μουσική των βάρδων που διαθέτετε για να παράγετε παράξενους, απόκοσμους, παράφρονες ήχους, ιδιαίτερα αποτελεσματικούς ενάντια σε aberrations.
Προαπαιτούμενα: Perform (any) 11 ranks, bard level 9th.
Περιγραφή: Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εξής ικανότητες βάρδου:
Lull Aberration (Sp): Πρέπει να σημαδέψετε ένα aberration μέσα σε 30 πόδια με αυτήν την ικανότητα. Μπορείτε να σημαδέψετε ένα ακόμα aberration για κάθε 3 bard lvls πάνω από το 9ο που έχετε. Το σημαδεμένο πλάσμα πρέπει να ρίξει ένα will save με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να υπνωτιστεί από τους μυστηριώδεις ήχους της παράστασης σας. Τα επηρεασμένα aberrations είναι slowed όπως το ξόρκι.
Sicken Aberration (Sp): Κάθε aberration μέσα σε 30 πόδια από σας πρέπει να ρίξει μια διάσωση αντοχής με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να γίνει sickened για όσο χρησιμοποιείτε αυτή την ικανότητα. Ένα aberration που πετυχαίνει στη διάσωση δεν χρειάζεται να ρίχνει καινούρια διάσωση κάθε γύρο όσο διαρκεί η ικανότητα, μόνο αν την ξαναενεργοποιήσετε.
Vitalize Aberration (Sp): Όλα τα aberrations μέσα σε 30 πόδια από εσάς λαμβάνουν +2 morale bonus στην DC όλων των ειδικών επιθέσεων και spell like ικανοτήτων και +1 dodge bonus στην AC.

5) OCULAR SPELL [METAMAGIC]
Η μελέτη σας πάνω στις τρομερές δυνάμεις του beholder σας έχουν αποκαλύψει νέους τρόπους να προετοιμάζετε και να διαμορφώνετε ξόρκια.
Προαπαιτούμενα: Knowledge (dungeoneering) 4 ranks, δύο ή περισσότερα μάτια.
Περιγραφή: Μπορείτε να διαμορφώνετε ένα ξόρκι με χρόνο διαμόρφωσης full round και κάτω ως ocular spell. Ένα ocular spell δεν ενεργοποιείται αυτομάτως αλλά αποθηκεύεται σε ένα από τα μάτια σας μέχρι και για 8 ώρες. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο δύο ocular spells με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και αν έχετε περισσότερα μάτια. Μόνο ray spells και spells με στόχο εκτός του personal μπορούν να διαμορφωθούν ως ocular spells. Όταν θέλετε μπορείτε να διαμορφώσετε τα δύο αποθηκευμένα ξόρκια με μιας ως full round action. Τα ξόρκια γίνονται φωτεινές ακτίνες που ξεπηδάνε από τα μάτια σας. Μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικούς στόχους για τα δυο ocular spells. Οι ακτίνες έχουν εμβέλεια 60 πόδια και η κάθε μια χτυπάει μόνο έναν στόχο. Πρέπει να πετύχετε σε μια επίθεση αγγίγματος εξ αποστάσεως για να χτυπήσετε τους στόχους και αυτοί ρίχνουν κανονικά τις διασώσεις που περιγράφει το ξόρκι.
Ένα ocular spell χρησιμοποιεί μία θέση ξορκιού δύο επιπέδων μεγαλύτερου από το κανονικό επίπεδο του ξορκιού. 6) PARRYING SHIELD
Έχετε μελετήσει εξειδικευμένες τεχνικές για να πολεμάτε αντιπάλους των οποίων οι επιθέσεις κανονικά διαπερνούν την πανοπλία. Χρησιμοποιείτε την ασπίδα σας για να αποκρούετε ακτίνες και άλλες επιθέσεις αγγίγματος.
Προαπαιτούμενα: Shield proficiency.
Περιγραφή: Στην κανονική touch AC σας προσθέτετε τον συντελεστή άμυνας της ασπίδας σας.
Ιδιαίτερα: Ένας πολεμιστής μπορεί να επιλέξει την τεχνική αυτή σαν μία από τις bonus τεχνικές που του παρέχει η κλάση του.

7) QUICK RECOVERY
Είναι δύσκολο να σας κρατήσουν για πολλή ώρα ακίνητο. Έχετε το ταλέντο να ξεγλιστράτε από δυνάμεις που θα άφηναν άλλους ανήμπορους να κουνηθούν.
Περιγραφή:Όποτε ξεκινάτε το γύρο σας stunned ή dazed,
Μπορείτε να ρίξετε ένα νέο save με την κανονική DC του γεγονότος που σας επηρέασε σε μια προσπάθεια να το τερματίσετε. Τερματίζοντας ότι σας έχει ακινητοποιήσει με αυτόν τον τρόπο κοστίζει μια move action. Αν το αρχικό γεγονός δε επέτρεπε ζαριά διάσωσης, μπορείτε να τo τερματίσετε με ένα επιτυχημένο will save ( DC 10+ ½ HD ή caster lvl αυτού που σας έκανε stunned ή dazed + relevant ability modifier, ή Cha modifier αν δεν υπάρχει κάποια ικανότητα που να σχετίζεται με το γεγονός)f
Κανονικά: Είστε stunned ή dazed για όσο διαρκεί το αποτέλεσμα πάνω σας και δεν έχετε την ευκαιρία να το τερματίσετε νωρίτερα.

8) THRALL BRED
Μεγαλώσατε στις τρύπες τωνthe mind flayers ή των beholders. Αναπτυχθήκατε με αλλόκοτη δύναμη, αντοχή και υπακοή στους μη ανθρώπινους αφέντες σας, και τώρα μπορείτε να αποδώσετε αυτή την πίστη σε άλλους άξιους αφέντες.
Προαπαιτούμενα: Humanoid, Con 13.
Περιγραφή: Όταν βρίσκεστε μέσα σε 30 πόδια από το άτομο που έχετε ορίσει ως προστατευόμενό σας, παίρνετε +1 morale bonus στη ζημιά και στις διασώσεις. Αν ο προστατευόμενός σας δεν είναι μέσα σε 30 πόδια ή είναι αναίσθητος ή νεκρός παίρνετε ένα morale penalty -2 στις διασώσεις και στη ζημιά. Μπορείτε να ορίσετε έναν προστατευόμενο μία φορά ανά μήνα. Αν αυτός πεθάνει ή σας εγκαταλείψει διατηρείτε το penalty μέχρι να βρείτε έναν καινούριο, ή να αποφασίσετε ότι δε θέλετε προστατευόμενο καθόλου.
Ο προστατευόμενός σας πρέπει να έχει περισσότερα HD από εσάς.

9) WILD TALENT
Μέσα στο μυαλό σας αναδύεται ένα προηγουμένως κρυφό ταλέντο για τα psionics.
Περιγραφή: Ή νέα σας psionic δύναμη παίρνει μορφή, καθιστώντας σας psionic χαρακτήρα. Ως τέτοιος, αποκτάτε 2 power points και μπορείτε να πάρετε psionic feats, metapsionic feats και psionic item creation feats. Παρόλα αυτά, η τεχνική αυτή δε σας προσφέρει την ικανότητα να μορφοποιείτε psionic powers.

Τρίτη 23 Νοεμβρίου 2010

Gia kapoion periergo logo den mou bgazei thn etiketa pou eixa ftiaksei "Characters" kai telos pantwn to afinw etsi ksemparko gia na to dei o papajim . Προς το τέλος γράφω για κατι feats που λέω να πάρω δείτε και πείτε μου γνώμες .

Eksoplismos :

Λογχοπέλεκυς (masterwork dhladh +1attack)
Greataxe (+1 magiko dhladh +1attack & +1dmg)
Greataxe (masterwork)
Kοντό τόξο
Πλήρες πανοπλία (+1 magikh dhladh +1 armor , kai ftanei to +10)
Ζώνη με δύναμη του όγκερ (+2 δύναμη)
24 δόντια σκυλιού της κολάσεως
Τσακμακόπετρα
30 πλατινένια
3 αχάτες



Racial Traits/Class Features :

Ενσυναίσθηση πέτρας
Όραση στο σκοτάδι (4s)
+4 AC ενάντια σε giants
+1 att ενάντια σε goblionoids







Feats :

Power attack (-attack +dmg)
Cleave (ama fas enan sunexizeis na baras ton allon dipla sou h ena tetragwno makria . Oi epi8eseis sunexizontai kai ksodeuontai)
Toughness (+3hp)
Advanced toughness (+1hp per lvl)
Αμφιδεξιότητα
Μάχη με δύο όπλα








Feats που ίσως πάρω στο επόμενα lvl (8-10-12-...) και θα ήθελα λίγο help από τους συμπαίχτες μου .

Υπάρχουν δύο ήδη fighter τα tank & autoi pou rixnoun dmg , carry (opous tous apokaloun sthn dota :p)
Εγώ προς το παρόν είμαι κόφτης .



Μπορώ όμως ακόμα και τώρα να γινω tank παίρνοντας τον νάνο υπερασπιστή όπου ανεβαίνουν saves , armor , dmg reduction klp
Βέβαια θέλει κάποια feats αν θυμάμαι καλά που δεν τα έχω (δεν ειναι πολλά)



Μπορώ από την αλλή να συνεχίσω μόνο fighter και να ανεβαίνω σε όλα όπως τώρα ζημιά , επίθεση , life kai ena armor metrio pros to kalo (gia fighter panta)



1) επίθεση ανεμοστρόβιλος (όσοι enemies ειναι γύρω σου τους πετυχαίνεις σε έναν γύρο)

Προαπαιτούμενα :


13 int
13 dex
base attack +4
polemikh deksiotexnia / apeires eleu8eres epi8eseis
dodge / +1 ac se ena teras
mobility / +4 enantia se eleu8eres
spring attack / trexeis baras trexeis



2) improved initiative +4

3) greater initiative +8



4) Aνάπτυξη του dragonmark (μέχρι δεύτερο lvl μπορω να το παώ ενώ το τρίτο με ενδιαφέρει)

Προαπαιτούμενα :

9 σε δύο skills



5) Ένα που είπε ο papajim (σου κάνει την αλλαγή όπλου free action)






Υ.Γ. : Auta einai ta pio basika twra kanena petradi kanena mentagion apo palia den 8umamai . Isws o antwnhs na brei an exw kati allo , tote 8a to pros8esw .

Δευτέρα 22 Νοεμβρίου 2010

Aberrant dragonmarks

Aberrant dragonmark [General]
Although you are not a recognized member of one of the dragonmarked families, you have manifested a dragonmark. Aberrant dragonmarks are mutations that appear occasionally among the dragonmarked races (usually to those not of a dragonmarked house) that can be traced back to the blood lines of corrupted dragonmarked families eliminated in the War of the Mark. At a quick glance, an aberrant mark could be mistaken for an established dragonmark, but on close inspection its differences are readily apparent.

Prerequisite: Dragonmarked race (human, dwarf, elf, gnome, halfling, half-elf, or half-orc).
Benefit: This feat provides you with a single dragonmark spell-like ability that is not directly tied to the trueborn dragonmarked houses. All aberrant mark spell-like abilities can be used once per day.
When you select this feat, you must choose an aberrant dragonmark spelllike ability from the following list. A character with one of the true dragonmarks (least, lesser, or greater) cannot select this feat, and a character with this feat cannot later select one of the true dragonmark feats.
A saving throw against your aberrant dragonmark spell-like ability has a DC of 10 + spell level + your Cha modifier. (Spell level for an aberrant dragonmark ability is always 1st.)
Your caster level for your aberrant dragonmark spell-like ability is one-half your character level.
Aberrant Mark Powers: burning hands, cause fear, charm person, chill touch, detect secret doors, feather fall, inflict light wounds, jump, light, pass without trace, produce flame, shield, Tenser’s floating disk.

LESSER ABERRANT DRAGONMARK
Your aberrant dragonmark increases in size and becomes more powerful.
Prerequisite: Aberrant Dragonmark, 9 ranks in any two skills.
Benefit: You gain a lesser aberrant dragonmark and the use of one spell-like ability selected from the following list: bestow curse 1/day, contagion 1/day, darkvision
2/day, death knell 2/day, false life 2/day, poison 1/day, rage 1/day, scare 2/day, scorching ray 2/day, sleet storm 1/day, suggestion 1/day, summon swarm 2/day, touch of idiocy 2/day, or vampiric touch 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day. A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 3 + one-half your character level.
Special: After you use the spell-like ability granted by your lesser aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 10 Fortitude save or be dazed for 1 round.

GREATER ABERRANT DRAGONMARK

As it increases in power, your aberrant dragonmark expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion 2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day, feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague 1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier. The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character level.
Special: After you use any spell-like ability grantedby your greater aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 15 Fortitude save or be dazed for 1 round.

Κυριακή 21 Νοεμβρίου 2010

Dragonmark feats

Dragonmark Luck
Καλείτε την αρχαία δύναμη του dragonmark σας να σταθεί στο πλευρό σας.
Προαπαιτούμενα: Least dragonmark ή aberrant dragonmark
Περιγραφή: Μια φορά την ημέρα σαν immediate action μπορείτε να θυσιάσετε μια χρήση του dragonmark σας για να αποκτήσετε 1 action point. Αν δεν χρησιμοποιηθεί, χάνεται μετά από 1 γύρο. MARK OF VERMIN
Το aberrant dragonmark σας, σας προσφέρει έναν παράξενο δεσμό με τα ζωύφια.
Προαπαιτούμενα: Aberrant dragonmark.
Όφελος: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι για druid ή ranger που κανονικά στοχεύει ζώα ενάντια και σε ζωύφια.
Ένα άνοο έντομο θεωρείται ότι έχει ευφυία 2 όταν σας αντιμετωπίζει και μπορεί να γίνει charmed, calmed, ή στόχος του wild empathy ή αντίζτοιχων ικανοτήτων.
Επιπλέον, αποκτάτε την ικανότητα να μιλάτε με έντομα σαν spell-like ability μία φορά την ημέρα. (επίπεδο διαμορφωτή 1st).
Αυτή η ικανότητα έιναι ίδια του speak with animals, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο πάνω σε έντομα και σμήνη εντόμων.
with vermin and vermin swarms.
PROTECTIVE MARK
Το dragonmark σας σας κάνει πιο ανθεκτικό ενάντια σε συγκεκριμένες επιθέσεις όπλων.
Προαπαιτούμενα: lesser, greater, ή Siberys dragonmark.
Όφελος: Αποκτάτε damage reduction 5/magic. Επιπλέον μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point σαν swift action για να αυξήσετε το damage reduction σε DR 10/magic και bludgeoning, DR 10/magic και piercing, ή DR 10/magic
και slashing για 1 γύρο.
HEALING STRIKE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να μάχεστε και να θεραπεύετε ταυτόχρονα.
Προαπαιτούμενα:Mark of Healing.
Όφελος: Μία φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Heal
check. Η απόφαση πρέπει να παρθεί πριν μάθετε το αποτέλεσμα της πρώτης ζαριάς και πρέπει να δεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, αν έχετε lesser Mark of Healing, αν χτυπήσετε έναν αντίπαλό σας εξ επαφής μέσα στη μάχη, μπορείτε ξοδεύοντας 1 action point να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή κάποιον σύμμαχο δίπλα σας για 1d8+1 damage. Αν έχετε greater Mark of Healing ή Siberys Mark of Healing, θεραπεύετε 2d8+3 points.
HEART OF SIBERYS
Θυσιάζεστε χρησιμοποιώντας το Siberys dragonmark σας για να προστατεύσετε και να θεραπεύσετε ένα σύντροφο σας.

Προαπαιτούμενα: Siberys Mark of Healing ή Siberys
Mark of Sentinel.
Όφελος: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να σταθεροποιήσετε έναν ετοιμοθάνατο σύμμαχο μέσα σε 6 τετράγωνα σαν swift action. Επιπλέον, σαν ελεύθερη πράξη, ξοδεύοντας 1 action point ή μια χρήση του Siberys dragonmark σας , μπορείτε να μεταφέρετε όσους πόντους ζωής σας θέλετε στον σταθεροποιημένο χαρακτήρα.


SENTINEL STANCE
Καθώς το dragonmark σας δυναμώνει, το ίδιο γίνεται και με την ικανότητά σας να προστατεύετε τους συντρόφους σας στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Sentinel.
Benefit: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Sense
Motive check. Πρέπει να πάρετε την απόφαση πριν μάθετε το αποτέλεσμα της αρχικής ζαριάς και πρέπει να αποδεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, όσοι σύμμαχοι σας βρίσκονται δίπλα σας έχουν κάποιο bonus στηνAC και στα Reflex saves. Το bonus εξαρτάται από την ισχύ του σημαδιού σας.

Dragonmark Bonus
Least +1
Lesser +2
Greater or Siberys +3



STORM’S RIPOSTE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να κάνετε εκπλητικές ανταλλαγές χτυπημάτων στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Storm.
Όφελος: Μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point ως immediate
action για να κάνετε μια melee attack ενάντια σε έναν αντίπαλο που μόλις σας επιτέθηκε εξ επαφής. Αν τον χτυπήσετε, προκαλείτε επιπλέον 1d6 points electricity
damage ή sonic damage (επιλογή σας) πέραν της κανονικής ζημιάς.
Αν έχετε lesser Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 2d6. Αν έχετε greater Mark of Storm ή Siberys Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 3d6.


DRAGONMARK MASTERY
Καταβάλωντας υπεράνθρωπη προσπάθεια, επιταχύνετε τη δράση του dragonmark σας.
Προαπαιτούμενα: True dragonmark.
Όφελος: Ξοδεύοντας 1 action point μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φορά μια από τις dragonmark spell-like abilities σας σαν swift ή immediate action.

DRAGONMARK PRODIGY
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια νέα ικανότητα.
Προαπαιτούμενα: least true dragonmark.
Προαπαιτούμενα:Αποκτάτε μια νέα least dragonmark spell-like
ability ανάλογα με το dragonmark που κατέχετε.
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια least mark spell-like ability
που ήδη διαθέτετε μια επιπλέον φορά την ημέρα.

Least Mark Spell-Like Ability
Mark of Detection: Detect dragonmark* 1/day ή ebon eyes 1/day
Mark of Finding: Bloodhound 1/day ή instant search 1/day
Mark of Handling: Enrage animal 1/day ή nature’s favor 1/day
Mark of Healing: Lesser vigor 1/day ή stabilize 1/day
Mark of Hospitality: Dawn 1/day ή second wind 1/day
Mark of Making: Golem strike 1/day ή stick 2/day
Mark of Passage: Benign transposition 1/day ή dark way 1/day
Mark of Scribing: Amanuensis 2/day ή ancient knowledge* 1/day
Mark of Sentinel: Lionheart 1/day ή warning shout 1/day
Mark of Shadow: Insightful feint 1/day ή net of shadows 1/day
Mark of Storm: Electric jolt 2/day ή updraft 1/day
Mark of Warding: Dispel ward 1/day or hidden ward* 1/day
Ένα saving throw ενάντια σε κάποια από τις dragonmark spell-like abilities έχει DC 10 + the level of the spell + το Cha modifier σας.
Σημείωση:Τα παραπάνω ξόρκια μπορείτε να τα βρείτε στο spell compendium, εκτός από όσα έχουν αστερίσκο που βρίσκονται στο e marked with an asterisk Magic of Eberron.



Aberrant Dragonmark

Παιδιά, κουράστηκα. Τα υπόλοιπα σύντομα. (Ήδη ακούω τον Βασίλη να φωνάζει).

GREATER ABERRANT DRAGONMARK
As it increases in power, your aberrant dragonmark
expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion
2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day,
feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague
1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or
slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark
and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities
one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the
spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark
spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character
level.
Special: After you use any spell-like ability granted

Τετάρτη 10 Νοεμβρίου 2010

Legendary bone weapons

Γιατί κάθε όπλο έχει την ιστορία του...

Κυριακή 7 Νοεμβρίου 2010

Dragonmarks


Να τα όσα ξέρετε (ή θα έπρεπε να ξέρετε) για τα dragonmarks. Διαλέξτε όποιο θέλετε για το χαρακτήρα σας αν νομίζετε ότι αυτό που σας έδωσα δε σας κάνει.
Αν και υπάρχουν περισσότερα είδη dragonmarks, θα γράψω εδώ αρχικά αυτά που αποκτήσατε εσείς. Τα dragonmarks στο δικό μας campaign δεν έχουν σχέση με αυτά στο eberron campaign, παρά μόνο ως μηχανισμοί και σε κάποια βασικά σημεία της ιστορίας τους. Εμφανίστηκαν πριν από 3-3,5 χιλιάδες χρόνια (πρόσφατα δηλαδή για τα δεδομένα των δράκων) ξαφνικά. Τα σύμβολα αυτά εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένα ανθρωποειδή races, μεταφέρονται κληρονομικά και δίνουν σε όποιον τα φέρει συγκεκριμένς μαγικές ιδιότητες. Ο μύθος υποστηρίζει ότι πήραν αυτό το όνομα επειδή κάποιοι μεγάλοι δράκοι της ιστορίας, άγνωστο γιατί, αποφάσισαν να τιμήσουν κάποιους ανθρωποειδείς ακολούθους τους (εδώ ακούγονται ιστορίες και για dragonriders) με ένα συμβολικό δώρο σεβασμού η τιμής. Αυτό που φαίνεται ότι οι δράκοι δεν είχαν προβλέψει ήταν ότι τα σημάδια θα ήταν κληρονομικά, δημιουργώντας τους μεγάλους οίκους και φατρίες των dragonmarks που γνωρίζουμε και σήμερα. Κάθε σημάδι συνδέθηκε έμμεσα με κάποιο είδος δράκου. Η ιστορία αυτή βέβαια μπορεί να είναι απλά μύθος, αλλά είναι η επικρατέστερη- ή τουλάχιστον αυτή που όσοι έχουν τα σημάδια αφήνουν να φανεί ως επικρατέστερη. Η αλήθεια είναι ότι και πολλοί δράκοι δείχνουν ξαφνιασμένοι με αυτή την πρόσφατη παρεκτροπή στις γνωστές (κατώτερες) ανθρωποειδείς φυλές.
Τα σημάδια είναι 12. Ένα 13ο , το mark of death, έχει χαθεί από την ιστορία. Κανένα γνωστό ον στον κόσμο δεν μοιάζει να το φέρει και ακόμα και η μορφή του έχει ξεχαστεί από τους σοφούς.

Mark of detection
Το dragonmark αυτό το φέρουν half-elves που ανήκουν στον ίδιο μεγάλο οίκο.
Όπως λέει και το όνομά του προσφέρει δυνάμεις που σχετίζονται με τον εντοπισμό.
Least mark of detection: detect magic 2/ day ή detect poison 2/ day, +2 bonus σε spot checks
Lesser mark of detection: detect scrying 1/ day ή see invisibility 1/ day
Greater mark of detection: true seeing 1/ day.

Mark of finding
Προσφέρει στους κατόχους του ( μια φατρία ανθρώπων και μισο-όρκ) δυνάμεις εντοπισμού και προσανατολισμού.
Least mark of finding: identify 1/day, know direction 2/ day ή locate object 1/ day. +2 bonus σε spot checks.
Lesser mark of finding: helping hand 1/ day ή locate creature 1/ day
Greater mark of finding: find the path 1/ day


Mark of handling
Το mark αυτό προσφέρει έλεγχο πάνω στα ζώα.Το κατέχουν άνθρωποι και μισο ορκ.
Least mark of handling: calm animals 1/ day, charm animal 1/ day ή speak with animals 1/ day, +2 bonus στο handle animal.
Lesser mark of handling: dominate animal 1/ day ή greater magic fang 1/ day
Greater mark of handling: animal growth 1/ day ή summon nature's ally V 1/ day.
Mark of healing
Tο σημάδι αυτό παρέχει στον οίκο των Χαλφλινγκ που το φέρει θεραπευτικές δυνάμεις.
Least mark of healing: cure light wounds 1/ day ή lesser restoration 1/ day, +2 bonus σε heal checks.
Lesser mark of healing: cure serious wounds 1/ day, neutralize poison 1/ day, remove disease 1/ day ή restoration 1/ day
Greater mark of healing: Heal 1/ dayMark of hospitality
Χάλφλινγκς φέρουν και αυτό το σημάδι που σχετίζεται με φαγητό και καταφήγιο.
Least mark of hospitality: purify food and drink 2/ day, prestidigitation 2/ day ή unseen servant 1/ day, +2 bonus σε diplomacy checks.
Lesser mark of hospitality: create food and water 1/ day ή Leomund's secure shelter 1/ day
Greater mark of hospitality: hero's feast 1/ day ή Leomund's magnificent mansion 1/ day. Mark of making
Oι νάνοι της φυλής των πέντε λίθων φέρουν αυτό το σημάδι που σχετίζεται με την κατασκευή.
Least mark of making: make whole 1/ day mending 2/ day ή repair light damage 1/ day, +2 bonus σε craft checks.
Lesser mark of making: minor creation 1/ day ή repair serious damage 1/ day.
Greater mark of making: fabricate 1/ day ή major creation 1/ day. Βαρέθηκα, τα υπόλοιπα αύριο.Mark of passage
Οι κάτοχοί του ( Elves με καταγωγή και από Eladrin) διαθέτουν ικανότητες μετακίνησης και τηλεμεταφοράς.
Least mark of passage: Expedious retreat, mount ή dimension leap 1/day; +2 bonus on Survival checks.
Lesser mark of passage: Dimension door ή phantom steed 1/day
Greater mark of passage: Overland flight ή teleport 1/day
Mark of scribing
Γνώμοι λόγιοι φέρουν αυτό το σημάδι.
Least: Whispering winds ή comprehend languages 1/day ή arcane mark 2/day; +2 bonus σε Decipher Script checks
Lesser: Illusory script , secret page ή tongues 1/day
Greater: Sending 1/day
Mark of sentinel
Η φατρία των ανθρώπων που φέρει το σημάδι, λειτουργεί σαν συντεχνία ακριβών σωματοφυλάκων, λόγω των προστατευτικών του δυνάμεων.
Least: Mage armor, protection from arrows, shield of faith ή shield other 1/day; +2 bonus σε Sense Motive checks
Lesser: Protection from energy ή lesser globe of invulnerability 1/day
Greater: Globe of invulnerability 1/day
Mark of shadow
Η μυστήρια ομάδα ξωτικών που φέρει το σημάδι έχει διχαστεί πριν από πολλά χρόνια. Τώρα, τα δυο παρακλάδια της οικογένιας έχουν διχαστεί σε μια συντεχνία βάρδων και θαυματοποιών και σε μια καλά οργανωμένη ομάδα δολοφόνων.
Least: Darkness, disguise self ή minor image 1/day; +2 bonus σε Gather Information checks
Lesser: Clairaudience/clairvoyance , shadow conjuration ή scrying 1/day
Greater: Mislead , prying eyes ή shadow walk 1/day
Mark of storm
Κάποιοι από τους πιο καλοπληρωμένους 'γητευτές των ανέμων' σε όλα τα πλοία του αρχιπελάγους είναι τα μισο-ξωτικά που φέρουν αυτό το σημάδι.
Least: Endure elements, fog cloud ή gust of wind 1/day; +2 bonus σε Balance checks Lesser: Sleet storm, wind's favor ή wind wall 1/day
Greater: Control winds ή control weather 1/day
Mark of warding
Μια διάσημη συντεχνία νάνων ειδημόνων στην κατασκευή παγίδων φέρει αυτό το σημάδι.
Least: Alarm, arcane lock, fire trap ή misdirection 1/day; +2 bonus σε Search checks
Lesser: Explosive runes, glyph of warding ή nondetection 1/day
Greater: Mordenkainen's faithful hound, greater glyph of warding ή guards and wards 1/day

Παρασκευή 5 Νοεμβρίου 2010

Οι χαρακτήρες σας στο blog

Μία μέρα πριν από μια ακόμα μας συνάντηση. Όχι και η καλύτερη για έναν dm. Πέραν του ότι πρέπει να πάρω 200 τηλέφωνα για να συνεννοηθούμε και να κανονίσουμε και οι 8 (είμαστε και πολλοί πανάθεμά μας), πέραν του ότι πρέπει να διπλοτσεκάρω αν έχω τους χάρτες, αν έφτιαξα σωστά το xp, αν ξέρω απ'εξω κάθε ατάκα, στρατηγική και επίθεση του boss, έχω και ένα άλλο βάσανο.
Τα χαρτιά των παικτών.

Με βαριά καρδιά αρχίζω να τα ψάχνω σε όλο το δωμάτιο. Τα άτιμα έχουν μια μανία να βρίσκονται διασκορπισμένα σε κάθε διαφορετική γωνιά, ντουλάπα και τσάντα που υπάρχει.
Και φυσικά, ποτέ δεν τα βρίσκω όλα.
"Έλα Άρτε, έχεις εσύ το χαρτί σου; Δεν το βρίσκω πουθενά!"
"Ναι;! Και πως θα παίξουμε την παίκτρια σου αύριο που δε θαρθεις; Για πες λίγο πόσο AC έχεις;...."

Το πρώτο χαρτί που βρίσκω είναι του Βασίλη. Το ψάρεψα από την τσάντα του σχολείου (πως βρέθηκε εκεί;) Μέχρι τις προάλλες δεν είχε συμπληρώσει όλα τα skill του. Μετά χάσαμε την μπροστινή σελίδα του! Ευτυχώς, έκατσε και το ξανάγραψε και τώρα είναι εντάξει. Το βάζω στην άκρη.
Από το χαρτί του Αχιλλέα λείπει όλη η πάνω αριστερή γωνία, σαν κάτι να τη δάγκωσε. Πάντως όχι άνθρωπος. Ελέγχω για τίποτα κτηνώδεις αρουραίους στην τσάντα από την οποία το έβγαλα και, αφού δε βρίσκω τίποτα, συνεχίζω.
Ένα τέταρτο μετά βρίσκω το φύλλο του Παπατζίμη ανάμεσα σε κάτι κομικς. Του λείπει η σελίδα με τα spells. Ελπίζω να τα έχει πάρει μαζί του, μαζί με το κανονικό χαρτί του που φέρνει κάθε φορα.
Το χαρτί του Μήτσου γράφει πάνω lvl 3, που κάποιος το έσβησε βιαστηκά και έγραψε lvl 5. Δε θέλω να δω τίποτα άλλο. Το βάζω με τα υπόλοιπα.
Η Μαίρη και ο Γιάννης θυμάμαι ότι τα κράτησαν, οπότε δεν ανησυχώ.
Οπότε ένας μένει...
-Έλα ρε! Κάνει ο Χάρης από την άλλη άκρη της γραμμής.
-Έλα, να σου πω, έχεις μήπως το χαρτί σου στο σπίτι; Δεν το βρίσκω!
-Ναι ρε, σίγουρα, μισό να κοιτάξω.
Την τελευταία φορά το είχε χάσει και αναγκαστήκαμε να το φτιάξουμε όλο από την αρχή λίγο πριν ξεκινήσουμε να παίζουμε. Περιμένω λίγα λεπτα, ενώ ο Χάρης κάτι ακούγεται να μουρμουρίζει.
-Ακούς ρε; Δεν το βρίσκω τώρα, σίγουρα κάπου εδώ θα είναι, σε λίγο που θα μαζέψω θα το βρώ.
-Καλά αλλά άν το βρεις μην ξεχάσεις να το φέρεις,
-Ναι ρε, εννοείται!
-Καλά, άντε γεια.
-Bye.
Αναστενάζω. Τις τελειταίες τρεις φορές είχε ξεχάσει το χαρτί, αφού μάλιστα του είχα τηλεφωνήσει. Μετά το έχασε.


Όπως καταλαβαίνετε τα χαρτιά είναι σχεδόν πάντα ένα πρόβλημα. Για αυτό είχα την εξής ιδέα: Τι θα λέγατε να ανεβάσουμε τα stats σας στο blog; Έτσι και θα μπορούμε να τα διορθώνουμε συνέχεια, και δε θα χάνονται ποτέ, και θα τα έχουμε όπου και όποτε θέλουμε. Μπορείτε να γράφετε εδώ αναλυτικά όλα τα skills, spells και items σας με πλήρη περιγραφή το καθένα, εικόνες και σχόλια. Και κάθε φορά που θα ανεβαίνετε lvl, θα διορθώνουμε και τα στατιστικά στο blog. Το rp θα είναι καλύτερο από δω, αφού θα μπορείτε να γράψετε πλήρως την προσωπικότητα και το παρελθόν σας, και ο χαρακτήρας πιο ζωντανός, αφού θα εξελίσσεται με συνεχώς καινούριες προσθήκες. Λοιπόν, τι λέτε; Φτιάχνετε το εικονικό μας party;

Τα άσχημα νέα είναι ότι επειδή φεύγει η μητέρα μου για δικαστικός αντιπρόσωπος στις εκλογές, τελικά δεν μπορούμε να μαζευτούμε αύριο σπίτι μου. Τα καλά είναι ότι τους έπεισα να παίζουμε και σε άλλα σπίτια.

Γκολθάγκεν εναντίον Μόραντιν

Βρήκα αυτή την εικόνα για τη μάχη μεταξύ Μόραντιν και Γκολθάγκεν. Βέβαια το σφυρί του Γκολθάγκεν δε φαίνεται καθόλου και ο Μόραντιν μοιάζει πολύ barbarian, αλλά είναι ωραία.

Πέμπτη 4 Νοεμβρίου 2010

Μπορείς να μη φέρεις 1;!

Σορρυ που είναι οριζόντιο, δεν ξέρω πως να το γυρίσω...

Τετάρτη 3 Νοεμβρίου 2010

Frostfell feats (part I)

Θα τις χρειαστείτε σύντομα. Πολύ σύντομα...

1)ALTITUDE ADAPTATION [GENERAL]
Το σώμα σας προσαρμόζεται γρήγορα σε αλλαγές υψομέτρου, προστατεύοντας σας από αδυναμία εξαιτίας αλλαγών υψομέτρου.
Προαπαιτούμενα: Base Fortitude save bonus +2.
Όφελος: Αποκτάτε +4 bonus σε όλα τα Fortitude saving
throws για να αποφύγετε να αδιαθετήσετε εξαιτίας της αλλαγής υψομέτρου Επιπλέον, όταν καθορίζετε τι αποτέλεσμα η αδυναμία έχει πάνω σας, επηρεάζεστε από το αποτέλεσμα μιας κατηγορίας μικρότερης από αυτή που πράγματι βρισκεστε. Μετά από μια βδομάδα διαμονής σε ένα συγκεκριμένο υψόμετρο, συνηθίζετε και δεν χρειάζεται να επαναλαμβάνετε Fortitude saving throws για κάθε 6άωρο που περνάτε εκεί. Αν κατεβείτε σε χαμηλότερο επίπεδο και μείνετε εκεί για μια βδομάδα, χάνετε αυτή την προσαρμογή και, αν αργότερα ανεβείτε πάλι ψηλότερα πρέπει να περάσετε πάλι μια βδομάδα για να συνηθίσετε.
Ειδικά: Αυτή η τεχνική προσφέρει επιπλέον+2 bonus σε όλα τα Survival checks
που γίνονται σε μεγάλο υψόμετρο (πάνω από 5,000 πόδια).

2)ARCTIC PRIEST [GENERAL]
Μπορείτε να ανταλλάζετε προετοιμασμένα ξόρκια για να διαμορφώσετε άλλα, χρήσιμα στα ταξίδια σας και την επιβίωσή σας σε frostfell περιοχές.
Προαπαιτούμενα: Χρήση του Cold ή Winter domain για ιερείς.
Όφελος: Μπορείτε να ανταλλάξετε ένα προετοιμασμένο spell που δεν ανήκει σε domain σας για ένα άλλο από την παρακάτω λίστα, αρκεί το spell που θα διαμορφώσετε είναι του ίδιου ή χαμηλότερου επιπέδου από αυτό που χάσατε. Τα ξόρκια που μπορείτε να διαμορφώσετε αυθόρμητα με αυτή την τεχνική περιλαμβάνουν τα:
control weather, create food and water, endure elements, heroes’ feast, hibernate, protection from energy και resist energy.

3)BECKON THE FROZEN [GENERAL]
Τα πλάσματα που επικαλείστε είναι ενισχυμένα με ενέργεια του ψύχους και διαθέτουν το the cold subtype.
Προαπαιτούμενα: Augment Summoning, Spell Focus (conjuration).
Όφελος: Όταν επικαλείστε πλάσματα με οποιοδήποτε ξόρκι επίκλησης, μπορείτε να επιλέξετε να καλέσετε μια εκδοχή του πλάσματος από κάποιο εξωδιαστασιακό frostfell. Το επικαλεσμένο πλάσμα διαθέτει το cold subtype, και οι φυσικές του επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 1d6 πόντους cold damage.
Πλάσματα με το fire subtype δεν μπορούν ποτέ να ενισχυθούν με το cold subtype με αυτό τον τρόπο.

4)CHOSEN OF IBORIGHU [GENERAL]
Το δέρμα σας έχει μια φανερά μπλέ απόχρωση και το αριστερό σας μάτι είναι γαλάζιο. Αυτά τα χαρακτηρηστικά σας καθιστούν σαν σύμμαχο της της εκκλησίας του Iborighu και σας προσφέρουν υπερφυσικές ικανότητες.
Προαπαιτούμενα: Patron deity πρέπει να είναι ο Iborighu.
Benefit: Το αριστερό σας ματι εκπέμπει αμυδρή evocation μαγεία αν ανιχνευθεί απο ένα detect magic spell, και αδύναμο evil αν ανιχνευθεί με ένα detect evil spell.
Ο ιερέας θεωρείται πλέον favored class για σας. Τα επίπεδα ιερέα σας δεν μετράνε στον καθορισμό απώλειας xp όταν έχετε κάνει multiclassing.
Μία φορά τη μέρα, μπορείτε να κάνετε ένα πλάσμα μέσα σε 30 feet που σας κοιτά να νοιώσει απίστευτο κρύο. Πρέπει να πετύχει σε ένα Fortitude save (DC 10 + 1/2 το επίπεδο χαρακτήρα σας+ your Charisma modifier), αλλιώς δέχεται cold damage
όση το Charisma modifi er + 3 (ελάχιστο 1 ποντος ζημιάς) και το πλάσμα γίνεται fatigued. Ενάντια σε ήδη fatigued πλάσματα, το κρύο τα κάνει exhausted. Αυτή η ικανότητα είναι standard action που δεν προκαλεί ελεύθερες επιθέσεις.
Ειδικά: Αν ποτέ χάσετε την εύνοια του Iborighu, χάνετε και τα οφέλη της τεχνικής μέχρι να την ξανααποκτήσετε.

5)COLD ENDURANCE [GENERAL]
Είτε επειδή μεγαλώσατε σε κάποιο frostfell, είτε επειδή εκπαιδευτήκατε σκληρά να αντέχετε το παγερό κρύο, μπορείτε με ευκολία να αντέχετε σε πολύ ψυχρά περιβάλλοντα.
Προαπαιτούμενα: Base Fortitude save bonus +2.
Όφελος: Μπορείτε άνετα να ζείτε σε συνθήκες μεταξύ 0° F και 90° F χωρίς να χρειάζεται να κάνετε Fortitude saves για να μην πάθετε ζημιά από το πραγματικά έντονο κρύο. Έχετε επιπλέον +2 bonus
στις διασώσεις σας ενάντια σε cold effects.
Η τεχνική αυτή δεν παρέχει καθόλου resistance σε
cold damage.

6)COLD FOCUS [GENERAL]
Τα cold spells σας είναι ισχυρότερα από το κανονικό.
Όφελος: Προσθέστε +1 στην DC όλων των saving throws ενάντια σε ξόρκια που διαμορφώνετε με το cold descriptor. Αυτό το bonus συνδυάζεται με άλλα bonuses, όπως αυτά της τεχνικής Spell Focus και Greater Spell Focus.

7)Frozentouched Salvation
Μέσα στην καρδιά του χειμώνα, όταν το κρύο παγώνέι την ψυχή, η θεότητα σας σας δίνει τη δύναμη να επιβιώσετε για να δείτε ξανά τον ήλιο.
Προαπαιτούμενα: χρήση οποιουδήποτε domain για ιερείς.


Όφελος: Σε εξαιρετικές θερμοκρασίες, κάτω των 0 F η Θεότητά σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε προσωρινά, μέχρι η θερμοκρασία να ανέβει, ένα επιπλέον domain, cold ή winter, ακόμα και αν η ίδια η θεότητα δε διαθέτει το domain αυτό. Το domain προστίθεται στα ήδη υπάρχοντα σας και λειτουργεί κανονικά, όσο η θερμοκρασία το επιτρέπει.
Πρέπει να επιλέξετε μεταξύ των δύο διαθέσιμων domains όταν παίρνετε την τεχνική.

Cold domain
Θεότητες: Auril, Ulutiu.
Granted Powers: Μπορείτε να εκδιώκετε ή να καταστρέφετε fire πλάσματα όπως ακριβώς ένας καλός ιερέας εκδιώκει και καταστρέφει απέθαντους. Μπορείτε να μέμφεστε ή να προστάζετε cold πλάσματα, όπως ένας κακός ιερέας μέμφεται και προστάζει απέθαντους. Κάθε τέτοια εκδίωξη ή μομφή σας καταναλώνει μία κανονική προσπάθεια εκδίωξης ανά ημέρα.
Cold Domain Spells
1 Chill Touch: One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.
2 Chill Metal: Cold metal damages those who touch it.
3 Sleet Storm: Hampers vision and movement.
4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.
5 Wall of Ice:Ice plane creates wall with 15 hp +1/level, or hemisphere that can trap creatures inside.
6 Cone of Cold: Deals 1d6/level cold damage.
7 Control Weather: Changes weather in local area.
8 Polar Ray: Ranged touch attack deals 1d6/level cold damage.
9 Obedient Avalanche[PG]: Creates avalanche to bury or bull rush foes, deals varying cold damage

WINTER DOMAIN
Θεότητες: Aengrist, Auril, Hleid, Telchur.
Granted Power: Κατά τη διάρκεια του χειμώνα, λαμβάνετε +2
sacred bonus σε όλα τα skill checks σας που βασίζονται στο wisdom.

Winter Domain Spells
1 Snowsight*: Normal vision in winter weather conditions.
2 Snow Walk*: Increase your speed and walk effortlessly
on top of snow without leaving tracks or scent.
3 Winter’s Embrace*: Subject takes 1d8 damage/round;
can cause fatigue.
4 Ice Storm: Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.
5 Blizzard*: Temperature drops and powerful blizzard
reduces visibility to zero.
6 Death Hail*: Summons a storm of death hail.
7 Control Weather: Changes weather in local area.
8 Summon Giants (Frost Giants Only)*: Summons
outsider giants to fi ght for you.
9 FimbulwinterX*: Creates winter weather for miles
around you that lasts for months.


*Τα ξόρκια αυτά περιγράφονται στο frostburn.

Μπορείτε να πάρετε την τεχνική δύο φορές- κάθε φορά για διαφορετικό domain.

Σάββατο 30 Οκτωβρίου 2010

Children of Darkness



Λίγες είναι οι κλασσικές φιγούρες του dnd που έχουν επηρεάσει τόσο τα rp games όσο τα drow. Με το κατάμαυρο δέρμα, τα λευκά μαλλιά, τα κατακόκκινα μάτια και τον πραγματικά sinister χαρακτήρα έχουν αφήσει εποχή ως dark force σε αμέτρητους game worlds. Ίσως έγιναν πιο διάσημα και αναγνωρίστικαν περισσότερο στα forgotten realms, όπου και δημιουργήθηκε για πρώτη φορά ο Θρυλικός Drizzt, το drow ranger με τον μαύρο πάνθηρα. Χωρίς αυτόν, η εικόνα το καλού (!) Drow, που μάχεται τη σκοτεινή του κληρονομιά θα ήταν ανύπαρκτη. Τα παραδείγματα δεν τελειώνουν όμως μόνο στον Drizzt, αλλά συνεχίζονται και σε παιχνίδια μεταγενέστερα ( Traxex π.χ. στο DOTA). Χρόνια μετά τη δημιουργία τους, τα dark elves συνεχίζουν να επηρεάζουν καλλιτέχνες φαντασίας, συγγραφείς και φυσικά, gamers,που δείχνουν να τα υπερψηφίζουν ως νο1 επιλογή για χαρακτήρες. (Το όνειρο του Κώστα ήταν να γίνει ο Ozide Drow).Όχι άδικα, αν κρίνουμε από τη μακρά παράδοση που έχουν αφήσει πίσω τους.
Ας μην καθυστερούμε όμως άλλο... Βασίλη, το race που τόσο περίμενες... Dark elves!

Καταγωγή και μυθολογία

Ένα είναι σχεδόν βέβαιο για την ιστορία των Drow: κάποτε, τα διεστραμμένα αυτά πλάσματα και τα μακρινά τους ξαδέρφια ήταν μία φυλή, που διχάστηκε απότομα και ανεπανόρθωτα. Από κει και πέρα ο μύθος ξετυλίγεται διαφορετικά, ανάλογα με την πλευρά που υποστηρίζει και τον τόπο. Η εκδοχή που αναφέρω πιο κάτω είναι η πιο κοινά αποδεκτή, αν και αυτό δεν την καθιστά ακριβή. (Σημ. στο blog θα παρουσιάζω αυτά που ο μέσος ήρωας ξέρει- αν κάποιος έχει αρκετά υψηλό knowledge history και ρίξει καλό ζάρι, μπορεί να του αποκαλύψω και άλλα που θα προστίθενται μετά στο blog. Αυτό ισχύει για κάθε ανάρτηση.)Κάποτε τα ξωτικά ήταν ενωμένη φυλή και προσεύχονταν στην ίδια ομάδα θεών, το συμβούλιο των Σέλνταριν. Οι Σέλνταριν αποτελούνταν από εφτά μέλη, που όλα συνέβαλλαν στη δημιουργία των ξωτικών. Ακόμα και τότε όμως, στις άπαρχες της δημιουργίας, τα ξωτικά ήταν ήδη παλιά. Μετά τον πόλεμο με τους αρχέγονους, οι θεοί καταπιάστηκαν με την αποκατάσταση και αναδημιουργία του κόσμου, και, έτσι, νέες φυλές εμφανίστηκαν: οι άνθρωποι ξεπήδησαν από το πουθενά, τα ορκς που ο Γκρουμς είχε δημιουργήσει στη διάρκεια του πολέμου πολαπλασιάστηκαν και, κυρίως, οι δράκοι, χωρίς τον Ιο να τους καθοδηγεί, είχαν οδηγηθεί σε μια σχεδόν ζωώδη κατάσταση.( Ο Ιο ήταν ο δημιουργός των δράκων, πέθανε στον πόλεμο των Τιτάνων). Τα ξωτικά απειλούνταν. Τότε η θεά που τώρα πια λέγεται Lolth, αλλά τότε λεγόταν Araushnee, μιλησε στον Κόρελλον Λαρέθιαν για τους φόβους της. ( Η Lolth φαίνεται ότι ήταν από τα κυρίαρχα μέλη του συμβουλίου, μαζί με τον Κόρελλον και τη Μελόρα, ίσως εραστής ή αδέρφι του Κόρελλον. Τα πρώτα της δημιουργήματα ήταν οι αράχνες- στην πραγματικότητα έγινε γνωστή θεά των ξωτικών αφού έγινε γνωστή ως θεά αράχνη.) Του παρουσίασε την άσχημη κατάσταση, και του πρότεινε να δυναμώσουν τα ξωτικά, δίνοντας τους ικανότητα στο σπαθί, έμφυτες μαγικές δυνάμεις και΄θέληση για εξουσία και επικυριαρχία. Έτσι θα επιβίωναν και θα επικρατούσαν έναντι των άλλων φυλών. Ο Κόρελλον όμως αρνήθηκε λακωνικά: ¨Αγγίξαμε την τελειότητα. Γιατί να παραμορφώσουμε το τέλειο για χάρη αυτών των κατώτερων φυλών"; Όμως η Lolth δεν πτοήθηκε. Κρυφά, διάλεξε τα ισχυρότερα ξωτικά και τους έδωσε τις ανώτερες δυνάμεις που είχε προτείνει στον Κόρελλον: δύναμη στη μάχη, πνευματικά χαρίσματα, απληστία, θέληση για επικυριαρχία.Αυτά ήταν τα duaral, τα πρώτα drow.

Εδώ τελειώνει η ιστορία. Το υπόλοιπο κομμάτι παραφράζεται τόσο πολυ που δεν υπάρχει μια επικρατής άποψη. Φαίνεται πως οι Σέλνταριν ανακάλυψαν την αλήθεια και το συμβούλιο διαλύθηκε: Ο Κόρελλον και η Μελόρα έδωσαν αμέσως δυνάμεις στα εναπομείναντα ξωτικά, δημιουργώντας τα ξωτικά που ξέρουμε σήμερα και τα Έλαντριν, και τα έταξαν αμέσως εναντίων των Duaral. Η Ελόνα και ο Έανδρος, αποσύρθηκαν και έγιναν οι γνωστοί θεοί της φύσης . Η Sune και η Sehanine έγιναν κατώτερες θεότητες του έρωτα και του φεγγαριού αντίστοιχα, η Μελόρα σκοτώθηκε σε μάχη, αφήνοντας τα Έλαντριν χωρίς θεό και η Lolth εκδιώχθηκε στην κόλαση. Τα duaral ηττήθηκαν και οδηγήθηκαν στα έγκατα της γής από τα οποία, αιώνες αργότερα, θα αναδύονταν τα drow.


Μετά την ιστορία, καλό είναι να μιλήσουμε και για την κοινωνία των σύγχρονων drow.

Κοινωνία


Η κοινωνία τους είναι πολύ απλή και μπερδεμένη συγχρόνως. Για αρχή, ας ξεκινήσω από τον κρατικό μηχανισμό. Δεν υπάρχει. Ούτε πολίτευμα υπάρχει. Τα drow διοικούνται από το ιερατείο. Θα μπορούσαμε να κάνουμε λόγο για κάποιο είδος μητριαρχικής θεοκρατίας, με τις αρχιιέρειες την απόλυτη εξουσία. Τα αρσενικά γενικά θεωρούνται υποδεέστερα, και δεν αναλαμβάνουν θρησκευτικά καθήκοντα. Μέγάλη επιρροή ασκούν επιπλέον κάποιοι οίκοι και φατρίες στο εσωτερικό της κοινωνίας που δομούνται γύρω απο οικογένειες ατόμων με εξουσία: στρατιωτικών, ιέρειων, εμπόρων κλπ. Πέραν των οίκων και του ιερατείου, αυστηρή κοινωνική δομή δεν υπάρχει. Και εδώ υπερισχύει το χάος, ένα χάος όμως που διέπεται από έναν απλό κανόνα: Εξουσία= δύναμη. Κάθε Drow προσπαθεί με κάθε τρόπο να αποκτήσει μεγαλύτερη επιρροή πάνω στους άλλους, να ανελιχθεί κοινωνικά και να αποκτήσει δύναμη. Η έννοια του κατορθωματος για το ίδιο το κατόρθωμα είναι ξένη για τα σκοτεινά ξωτικά. ότι κάνουν το κάνουν για να αποκτήσουν εξουσία. Ένα νέο ξόρκι, μια νέα εφέυρεση υπάρχουν μόνο ως εργαλεία για απόκτηση δύναμης. Αυτή η υπέρμετρη φιλοδοξία του κάθε Drow φαινομενικά δημιουργεί μια αυτοκαταστροφική κοινωνία, όπου οι δολοφονίες κάθε είδους, οι ίντριγκες και οι πλεγκτάνες δίνουν και πέρνουν. Η μόνη αιτία ύπαρξης της είναι ο δεύτερος κανόνας των drow: στην τελική, η κοινωνία υπερισχύει του ατόμου. Π.χ. ο φόνος κατώτερου δε θεωρείται έγκλημα (αν και πάντα είναι πιθανό να εξοργίσσεις καποιον ισχυρό που έχασε έναν σκλάβο του, μέλος του οίκου του κ.λ.π.) Ο φόνος ανώτερου θεωρείται ωστόσο έγκλημα προς την κοινωνία που στερείται ένα αξιόλογο μέλος της και τιμωρείται τουλάχιστον με θάνατο. Αυτό δε σημαίνει ότι όλοι δε δολοφονούνται- σχεδόν κανένα drow δεν πεθαίνει από γεράματα. Όλα γίνονται προσεκτικά και κρυφά. Αν πχ μια κατώτερη ιέρεια δολοφονήσει την αμέσως ανώτερη της για να της πάρει τη θέση, πολύ πιθανόν οι υπόλοιπες να μην αντιδράσουν, μιας και η καινούρια ιέρεια δε θα είναι τόσο μεγάλη απειλή όσο η παλιά, ως πιο άπειρη. Αντίθετα, ο οίκος του οποίου ήταν αρχηγός η νεκρή ιέρεια, προφανώς θα αντιδράσει. Έτσι έχουμε μια φανερή κόντρα του ιερατείου και του οίκου. Καμία μάχη δε θα γίνει. Ο πιο αδύναμος απλά θα σωπάσει. Αυτή είναι η κοινωνία των drow.





Θρησκεία

Μία θεότητα υπάρχει για τα drow: η Lolth. Τέρμα!

(Έχει ωστόσο ενδιαφέρον να παρατηρήσει κανείς μια ιδιαιτερότητα της θρησκείας των drow. Τα περισσότερα ανθρωποειδή όντα πιστεύουν σε ανθρωποειδείς θεούς, η θεούς με ανθρωποειδή μορφή, στόχους η ακολούθους. Έτσι, όταν προσπαθούν να μιμηθούν τους θεόυς τους ή να συμπεριφερθούν ανάλογα με τισ διδαχές τους δεν πηγαίνουν ενάντια στη βιολοία τους ή την ίδια τους τη φύση.Δε συμβαίνει το ίδιο και με τα σκοτεινά ξωτικά που υπηρετούν τη θεά αράχνη: πλάσματα θηλαστικά, με όλες τις ανάλογες ανάγκες, ένστικτα και αισθήματα, έχουν ως πρότυπο ένα άννοο και χωρίς αισθήματα κυνηγο. Αυτή η φυσική ανικανότητα των drow να αγγίξουν το τέλειο όπως η θρησκεία τους το επιβάλλει, ίσως ευθύνεται για την ατέλειωτη φιλοδοξία τους, τη θέληση τους να γίνουν ανώτεροι όλων. Από αυτή την αποψη, καθε drow είναι λίγο τρελό).



Διαφυλετικές σχέσεις

Τα αρσενικά θεωρούνται συνηθως κατώτερα, ακόλουθοι των θηλυκών. Η αγάπη δε σχετίζεται με την αναπαραγωγή- δε σχετίζεται με τίποτα. Και όταν εμφανίζεται, καταπνίγεται με θάνατο. Ο έρωτας θεωρείται, στην καλύτερη περίπτωση αδυναμία.


Αυτά προς το παρόν. Αν έχετε οποιαδήποτε απορία πείτε μου να συμπληρώσω κι άλλα. Και να ελέγχετε κάθε τόσο για νέες προσθήκες σε παρόμοιες αναρτήσεις.

Ακολουθούν τα στατιστικά των drow, και πως μπορεί κάποιος να γίνει drow.


DROW RACIAL TRAITS
• +2 Dexterity, +2 Intelligence, +2 Charisma, -2
Constitution.
• Medium size.
• A drow's base land speed is 30 feet.
• Darkvision out to 120 feet.
• Immunity to sleep spells, +2 racial bonus on Will saves
against spells, spell-like abilities, and enchantment effects
of other sorts.
• Spell resistance equal to 11 + class level.
• Spell-Like Abilities: Drow can use the following spelllike
abilities once per day: dancing lights, darkness,
faerie fire. Caster level equals the drow's class level.
• Weapon Proficiency: A drow is automatically proficient
with the hand crossbow, the rapier, and the short sword.
• +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. A
drow who merely passes within 5 feet of a secret or
concealed door is entitled to a Search check to notice it as
if she were actively looking for it.
• Automatic Languages: Common, Elven, Undercommon.
Bonus Languages: Abyssal, Aquan, Draconic, Drow Sign
Language, Gnome, Goblin.
• Light Blindness: Abrupt exposure to bright light (such as
sunlight or a daylight spell) blinds drow for 1 round. In
addition, they take a -1 circumstance penalty on attack
rolls, saves, and checks when in bright light.
• Favored Class: Wizard (male) or cleric (female).
• Level adjustment +2.
• Challenge Rating: Drow with levels in NPC classes have
a CR equal to their character level. Drow with levels in
PC classes have a CR equal to their character level +1.


Μεταφυλή: Drow
Προαπαιτούμενα: Elf ή Half-elf
Ελάχιστο επίπεδο: 2
Περιγραφή: Η μεταμόρφωση σε drow περιλαμβάνει 4 επίπεδα. Σε δύο ανεβαίνετε lvl σε μια κλάσση και παίρνετε και κάποια χαρακτηρηστικά φυλής ενώ στα άλλα δύο παίρνετε μόνο χαρακτηρηστικά φυλής. Πρέπει να είστε lvl 2 και πάνω για να αρχίσετε τη μεταμόρφωση. Απο τη στιγμή που αρχίζετε, πρέπει να πάρετε διαδοχικά και τα 4 επίπεδα, δεν μπορείτε να μείνετε lvl 3 drow πχ.
lvl 1: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσης θέλετε + 2 intelligence racial bonus
lvl 2: spell resistance 11+ class lvl, faerie fire 1/day, weapon proficiency- drow, dancing lights 1/day
lvl 3: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσσης θέλετε +2 charisma racial bonus
lvl4: Darkvision 120 feet, darkness1/day, light blindness

Feats
VERSATILE COMBATANT
You have learned to combine attacks with the favored
weapons of the drow.
Prerequisite: Dex 15, proficiency with rapier and hand
crossbow.
Benefit: Whenever you are armed with a rapier in your
primary hand and a hand crossbow in your off hand, you are
treated as having the Two-Weapon Fighting feat for the
purpose of calculating attack penalties.
In addition, you do not provoke attacks of opportunity
from adjacent opponents when you make ranged attacks
with a hand crossbow.
Special: A fighter can select Versatile Combat as a
fighter bonus feat.


MASTER OF SHADOW

You gain extra uses of your drow powers of light and darkness.
Prerequisite: Drow.
Benefit: You gain one extra daily use of each of your drow
spell-like abilities (dancing lights, darkness, and faerie fire).In addition, you gain a +2 bonus to your caster level with
these spell-like abilities.

SADISTIC REWARD
Your mind and body are fortified by harming others.
Prerequisite: Evil.
Benefit: If you deal damage to a living creature, you
gain a +1 morale bonus on saves for 1 round.


SHADOW BORN WARRIOR
You are adept at fighting in darkness.
Prerequisite: Blind-Fight, Dodge.

Benefit: Whenever you begin combat within an area of
darkness or shadowy illumination, you gain a +2 insight bonus
on initiative checks.
When in concealment granted by darkness or shadow, you
gain a +1 dodge bonus to AC.
Special: A fighter can select Shadowborn Warrior as a
fighter bonus feat.

SPIDER COMPANION
Instead of an animal, you bond with a monstrous spider.
Prerequisite: Vermin Trainer, animal companion.
Benefit: You can select a monstrous spider as your animal
companion. This spider gains all the benefits normally granted
to animal companions.
At 1st level, you can select a Tiny, Small, or Medium
monstrous spider as your spider companion. A druid of
sufficiently high level can select a more powerful creature as
her spider companion, applying the indicated adjustment to the
druid's level (in parentheses) for the purpose of determining the
spider companion's characteristics and special abilities.
Spider Minimum Level (Adjustment)
Large 4th (–3)
Huge 10th (—9)
Normal: Spiders are not available as animal companions.

Σύντομα θα ανεβάσω κι άλλα feats για dark elves.